如果资本继续找不到下一个可以投入的地方,那么狼人杀相关项目将会大量的涌现,然后经历“肉搏”、争议阶段,最后多数以合并、消逝告终。最终会成为一到两家公司成为典型代表,然后一群找到自己特色的小公司分食细分市场。 而笔者认为这个发展在狼人杀“身上”,或许还会更迅速一些,尤其是“网杀”。 真玩家不爱“网杀” 从笔者了解到的信息来看,真正的狼人杀玩家并不满意现在的“网杀”形式。 总的来说问题有三个: 水平差距 容易掉线 目的不纯 这其中容易掉线是比较容易通过技术解决的,很难解决的是玩家水平差距的问题。在狼人杀,或者说所有杀人游戏中,水平差距大会使得游戏变得无趣。 另外目的不单纯则比较尴尬了,这是一个女玩家提出来的,而这现象在视频形式下更明显了,只能说这个是中国网民社交的底层需求导致,没办法。 另外还有一点则是,狼人杀的板子(玩法、规则)太多了。 游戏形式决定没有机会 这里爆句粗口,所有用“规则统一、容易上手”之类的词句描述狼人杀的都是在放屁。 狼人杀对比之前的杀人游戏来说,玩法丰富是吸引人的要素之一,但是狼人杀的玩法实在太丰富了,每一局都不同,搬到线上都需要重新适应新的规则,而这个问题在线下则很少发生,线下更多是相熟的人一起玩,这样就保证了规则可以很好的保持,即便有新人加入,也会很容易带上规则。 而游戏规则导致的另一个问题就是游戏时间。 规则导致了正常一局由 10~12 人组成,而这也导致了一局玩下来少则半小时,多则一两个钟,以现在的生活节奏和网络使用趋势来看,这是“逆行”,要是大多数人愿意拿出一两小时来游戏,那魔兽世界等 MMORPG 可能会更早的迎来第二春,轮不到狼人杀。 “我自己觉得狼人杀还是比较考验智商和情商的,在语言表达、语言感染、逻辑(反逻辑)能力、总结能力、表演能力、观察能力、团队协作能力等方面都需要有学习,而且在整个过程会有成就感。” 还有一点,狼人杀的并不简单易传播。虽然这是个好游戏,整体来看也确实会涉及到网上大多数称赞类介绍中带上的描述,然而带上这些的直接导致的就是不易传播、上手,都别说对比王者荣耀了,连几年前的三国杀都比这简单好传播。 对了,当初红极一时的三国杀现在什么样了,还有多少人会提起,还有多少人会聚起来一起玩?
说点题外话,其实每年科技圈都需要至少一个热点来维持大众的群嗨状态,开奖,前年是 VR,去年是 AI,而今年似乎还没有诞生出很好的“素材”,而这时狼人杀因为种种原因被选为了短时的炒热对象。 这就是一波正常的互联网热点,仅仅为特殊时期、环境下的小热点,甚至都无法成为 O2O 这类年度热点。 也因此,笔者觉得狼人杀的“风靡”完全是伪命题。 当然,这不妨碍资本的涌入,以及最终某几个项目活下来。至于哪类项目能活下来,笔者猜测线上会有一个娱乐倾向的,而服务线下的项目同样可能有些搞头,顺便还能给义乌地区某些制造业提供新的盈利项目,给直播业带来新内容。 至于顾虑腾讯等巨头介入的可以不用考虑了,没意义。游戏吧,腾讯看不上这点用户,社交吧,群视频一开就能组局,连投票模块都有现成的。 另外,狼人杀也是尴尬,明明是个游戏,却非要被人当成社交。 图片来自 | Play Werewolf (责任编辑:本港台直播) |