小探最近遇见一姑娘,她不仅爱玩游戏,还“懒”。但是,这姑娘却能玩出新高度,也“懒”出了一款产品。 没错,在她热爱游戏的十年中,不仅参与开发多款著名手游,如今还为游戏创业。纯粹是因为她想要更简单地在空中玩游戏,而不是靠一块笨重的手柄。于是,就有了今天的“魔戒” Talon。 戴上它,用户就能够在空中实现自如的跟机器交互。无论是手机APP、平板电脑,还是时下流行的VR/AR设备,都能让你,告别沉重繁琐的各种手柄,用手指“挥一挥”就行。 还等什么,让小探带你走进这家硅谷的公司——Titanium Falcon。 用Talon玩游戏 “触”游十年 这个姑娘名叫郭慧娟,她进入游戏行业的时间,得追溯到2006年。 20岁,爱打游戏的她,加入了著名手游公司Gameloft工作室。身边不了解手游的朋友,听到总难免问上一句“你是去做‘贪食蛇’游戏吗”。 在大家印象中,手游仿佛停留在手机中那款经典的“贪食蛇”。这虽然让郭慧娟有点哭笑不得,但这个数学系本科生的第一份工作就是游戏开发,也结下了跟游戏长达十年的缘分。 刚工作第一个星期,郭慧娟就尝试到了难度。那时手机游戏以Java为主,学过编程但并未学过Java的她,扛住了不停测试的压力,边工作边学习。 在Gameloft的四年,郭慧娟跟团队一起开发、参与了像Asphalt4(狂野飙车4:精英竞速),Real Football 2007(2007实况足球)和Might and Magic II Mobile(魔法门II)等多款游戏,其中这三款获得了亚洲最佳游戏大奖。 2010年,郭慧娟跳槽到了中国移动,开始做自己的游戏。当时发展速度很快,整个游戏团队月收入能高达百万人民币。 又过了两年,遇上工作瓶颈的郭慧娟决定赴美读书,攻读商科。经常健身的她,在长达半个小时或一个小时的健身时间里,没办法做别的事。她突发奇想:能不能边跑步边玩游戏?这要是有一个能够实现空中控制的无线手柄就好了。 找了一遍市面上的控制器,无果,于是她决定自己做一个。 造硬件 连吃闭门羹 要想实现空中控制其他东西的功能,需要满足“无线”、“体感控制”、“免持”(hand-free)等多个关键词。 经过一番调研,2014年年底,郭慧娟把产品定下来,要做一款戒指!戴在手上,最大程度享受控制的自如感。然而,曾一度很火的智能穿戴设备,却在那时冷了下来。 郭慧娟告诉硅谷密探(公众号ID:SVS-007),做硬件比想象中难度更大,仅前期市场调研、组建核心团队、再加寻找适合的厂商,周期比软件来得慢多了。从2014年8月公司成立,到2016年4月被硅谷知名孵化器Plug and Play选中进入孵化,已将近两年。 但让郭慧娟兴奋的是,Titanium Falcon是目前唯一一个连续两次被plug and play孵化的团队,一次属于ioT类别,一次属于娱乐类别。他们从1000多个报名团队,经过初筛到300的阶段,到最后进入孵化的25支团队之一。中选比例仅为2%。 在孵化器时,郭慧娟能够对接各种公司高管和各种资源,但她仍记得作为一个完全没有硬件背景的人,走过来的不平常路。 要进入硬件领域,atv,就要找到靠谱的合伙人。郭慧娟先是发动身边的网络,最后找来了技术合伙人Fu Luo-Larson。其中,硬件方面的核心技术是电子信号降噪技术,就是该合伙人在博士后阶段的研究方向,目前已打包申请相关专利。至于另一位合伙人,则是自己在中国移动的前同事,有过多年合作经验。 找来了伙伴,还得到找厂商,但难度在于制造的数量太少。郭慧娟加了很多硬件的微信群,但当一打电话给公司询问能否能先做十个电路板样板看看时,就吃闭门羹。“幸好,多亏3D打印技术,我们还是解决了开模的问题。” (责任编辑:本港台直播) |