当然,移动 VR 平台开发游戏最重要的一点是成本更低,将有机会从小游戏撬动大市场,在极客公园之前的文章中,这一观点也曾经提到过,因为移动游戏的开发成本更低,但同时面向的消费群更加广泛,所以开发的风险也会更低,玩家总会喜欢新东西,所以移动 VR 游戏成功的概率将更高,这是第三点。 基于这三点原因,育碧在移动 VR 平台开发了新游戏《Virtual Rabbit》,将会登录中国。玩家能够在 Daydream 上操作主角四处移动,这是一个轻松的游戏,这也是育碧在移动 VR 平台上很大的尝试。 在 2020 年之前,大量流量仍旧来自移动端,对于游戏开发者来说,开发移动 VR 游戏将成为新的趋势,同时,把游戏提交给应用商店,用免费的模式,通过巨大的玩家数量,这或许是游戏收入的潮流。 最后,附上育碧出版及发行负责人 Aurelien Palasse 带来的以「Ubisoft VR - 移动接触」为题的演讲内容: 大家早上好,我们今天讲讲 VR,我是负责育碧部分内容发布和运营的 Aurelien Palasse。育碧有一万员工,遍布 30 个国家。我们 80% 的资源都是给开发商,我们是一个游戏开发机构。在中国,我们的办公室在上海和成都,我们游戏开发还有各种业务遍布世界各地。 今年育碧的营业额达到了 14 亿,我们有一共 15 个分支,还有 15 部电影的一些版权。上个月在中国推出一些新的游戏。可以说我们的背景比较复杂,而且和玩家的关系很紧密。当然我们也涉及 VR,这是今天讲的话题。 现在讲一下我们在 VR 方面的战略,以及我们在手机方面的战略。 我们有很多家分公司,另外我们在 VR 方面也是特别为之着迷。大家看一下我们从 VR 这个新的游戏领域最开始的时候就加入到其中。我们开发了三个 VR 游戏,一款叫做《雄鹰飞翔》 (EagleFlight),是操作飞行的游戏,大家可以试下,我们已经推出了。还有一个叫做《狼人之心》(Werewolves Within),要玩家们互相来配合。最后是《星际迷航》(StarTrek),根据一个电影研发,还有几个月要发布。 我们还做其他事情,我们已经在中国建立了游戏中心。我们和 MMONE 已经合作,另外也研发一种机器可以模拟这种运动,我们和 HTC 也有合作,共同建立一个 VR 中心,这方面育碧有很多专长。VR 各方面我们都有很多的经验。我们希望超越 VR,进入所谓的 SR。这可以帮助玩家感觉到甚至体验到其他东西,使玩家更有沉浸感。 我们现在看一下手机 VR,现在我们已经进入了移动时代,不仅仅对于 VR,对于所有视频游戏都是必须要走向移动端,移动端改变了游戏玩家,游戏各个方面,也改变了玩家的数量。 我们相信移动还将改变 VR 领域,怎样改变呢?首先大家看一下数据,我们很多大量的数据,atv,我不知道哪一个是正确的、精确的,但是这都不重要,重要的是要看出趋势。大家看到这张图,讲的是 VR,大家看一下 PC 还有在手机端还有在其他游戏端在 2020 年之前一个增长的趋势。有些公司比如说谷歌有自己的分公司,三星也有自己的 VR 分公司。这些公司非常重视 VR,未来两到三年之内每一个人都会有一个设备,可能是手机可能是别的设备是支持 VR 的,这非常重要。因为这个马上就会发生,比如说 DaydreamReady 这家公司,还有华为、小米,每一家公司未来都将支持 VR 这个技术。我们相信 VR 将会变得越来越普及。 上周在 GDC 上,我们和谷歌合作开发一个游戏,在 Daydream 平台上运营,这个游戏叫做《Virtual Rabbit》。还没有正式的中文名称,但绝对会登陆中国。因为这个 IP 很流行,也很受中国人的欢迎。控制这只兔子,用 Daydream 平台操作兔子在不同环境中移动,非常有趣,非常放松,这个市场很大。这也是未来几年 VR 移动端的一个发展方向。 这款游戏马上就会登录,大家知道谷歌的游戏平台还没有进入中国,所以我们也希望和中国本地游戏公司来合作,把这款游戏引入中国。这款游戏非常有趣,大家应该尝试一下。 这对开发者来讲有什么样的影响,不知道在场有多少人是游戏开发者,也不知道移动端的趋势对大家有什么影响。首先 VR 会从一个非常小的一个市场慢慢变成一个主流市场。现在 VR 真的是非常小的市场,非常偏冷门的一个东西。大家觉得很有趣,想要投资,确保能够投资得到回报。 (责任编辑:本港台直播) |