在「快速抢答」这个小游戏里,你和机器人面前各有一个能量块,它们会随机变换颜色,当变换到相同的颜色(除了红色)时,谁手快点一下面前的能量块就算谁赢。 可别以为这个游戏简单,Cozmo 的「小心思」可多了,你会看到它的眼睛「贼溜溜」盯着能量块,当颜色开始随机变化的时候,它会「假装」要抢先一步的样子,引诱你按下能量块,但有时候稍不注意,atv,它又会抢在你前面点到能量块,这么一来一回谁输谁赢还真不一定呢,在我一开始和它玩的过程中,我还输给过它。 在「探索模式」中,你可以化身成为 Cozmo 机器人,控制它前进、后退,左转右转,然后还能抬头或者低头,看到面前的物体,或者控制它举起能量块。可能你会说「这不就跟遥控汽车差不多嘛!」其实不然,即便在你控制它四处行动的时候,它也是有「自我」的 比如当你控制它四处乱转的时候,它会悠闲地「吹口哨」,控制它倒着走时,它又会像我们小时候听见的大卡车一样,发出「哔-哔-哔」的声音,似乎不是你在控制它,而是它乐意被你控制着一样。假如你把它拿起来,它还会生气,摇晃手臂想要赶快脱离「魔掌」,这些都不是我们「控制遥控汽车」的感觉。 另外,「语音对话」功能还可以让它开口说出你想要的话,每次支付它一点能量,它就能说出一个单词或者一句话,但需要是英语。你其实可以把手机想象成 Cozmo 的「大脑」,因为只有通过手机和它连接起来,你才能让它「活」过来。 说了很多它的互动玩法,其实你也会发现,作为一个机器人,它或许不如那些大型机器人那样酷炫,能做出很多人类做不出的事情。 但你可以把它想象成一个小孩,因为它很机灵,表现的不像一个冰冷的机器。比如在紫色的个人信息任务栏里,一旦你设置好个人信息,它会通过摄像头扫描你的面部,然后叫出你的名字,它看到你的脸和其他人的脸时,表情可能是不同的。不管你是大人还是小孩,和它相处的时间越长,就越能表现的更「有趣」,这是它和其他玩具最大的不同。 一次让人开心的意外之喜 对于一个机器人玩具,你期待的是什么呢?我相信在中国,大部分家长给孩子买玩具,初衷一定是希望孩子能在玩中学到点什么?这也是在中国有很多披着教育外衣的儿童玩具受到欢迎的主要原因。但在我看来,对大多数儿童来说,玩具的首要目标是「好玩」,其次才是有一些能够学习的东西。 所以一个好的玩具,应该是具有跨越年龄的「可玩性」,诸如魔方、拼图或者乐高积木这样的产品,它们的可玩性超越了年龄甚至是时间的约束,才能成为经久不衰的「玩物」。 如果说家长买来的一些「教育玩具」连自己都觉得很无聊,又怎么能让孩子们找到乐趣而且还能「学习」下去呢?从这一点来说,Cozmo 做了一个很好的示范,即便不是用来学习,也能激发孩子学英语的乐趣,这难道不算是意外之喜吗? (说真的,学英语并不是它的功能,但玩起来还是有所帮助的) 即使作为一个玩具,Cozmo 也比其他玩具更「生动」,利用科技的力量,现在的玩具呀变得越来越「智能」,但它将这种智能藏在了机器人的每一个动作中。 当你不玩它的时候,它并不是在那儿「一动不动」,它会自己「胡来」,这儿走走,那儿瞧瞧的。我相信家长买玩具的另一个初衷就是能够陪伴孩子,所以 Cozmo 机器人这种「调皮」的劲儿和孩子们真是再合适不过了,陪伴他们打发无聊的时光非常简单。 (责任编辑:本港台直播) |