在测试中,研究人员利用被新算法强化过的DQN深度神经网络随机玩10款Atari公司的游戏,几天之后,他们发现AI已经可以做到和人类玩家一样优秀了,这其中很大的一部分功劳都在于这种新的算法。没了它,人工智能几乎学不会其中任何一个游戏。 Kirkpatrick说,“我们之前的游戏AI只能学习玩一款游戏,而如今我们新发布的系统已经对多款游戏都得心应手了。” 在AI玩游戏的过程中,研究人员还注意到一些有趣的现象。例如,当AI在玩赛车类游戏的时候,对于游戏中的白天、晚上、雪等不同的场景,开奖,AI已经可以将它们分解为不同的任务来一一进行解决了,这倒是很出乎大家的预料。
DeepMind新算法与其他算法的对比 然而,紧接着又有新的问题出现了,那就是研究人员无法证明,AI是否可以把每一款游戏都玩到极致。概括来讲,AI虽然已经可以利用学过的知识来解决现有的问题,但它是否会因为运用这种方法而将问题解决的更好,还值得商榷。“对于AI来说,还有改进的余地。”Kirkpatrick说。 而AI没有精通每一款游戏的一个原因就在于,它对于游戏策略的运用仍然非常茫然。“虽然我们知道连贯学习的重要性,但我们始终没能做出突破,进入到模拟人类和动物那种学习模式的阶段。这的确是一个艰难的挑战,但我们知道没有什么事是不可逾越的。”Kirkpatrick说。 “我们距离通用型人工智能还有很长的路要走,也还有很多的研究和挑战需要解决”,Kirkpatrick补充道。“关键在于,搭建起一个可以学习解决新任务和新挑战的系统,同时还要继续保留他们已经学到的技能。而我们所做的研究就是朝这个方向所做的一个有意义的摸索。” 伦敦大学学院Gatsby计算神经科学科主任Peter Dayan也十分称赞这项研究工作。他说,计算机如果实现通用型人工智能就意味着,它已经可以做到将不同任务进行关联,充分利用已掌握的技能来解决新的问题。 但质疑的声音自然也是存在的。英国西部大学布里斯托机器人实验室的Alan Winfield说,这项研究的确很好,但它显然没有做到更接近通用人工智能。至少,DeepMind的专家们没有透露学习能力的迁移是如何具体操作的,我们到底能不能直接运用它也都还没有定论。
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