不好看?因为:“对这个内容不感兴趣”、“天天播一样的,广告词都记住了!”、“什么鬼东西?烂创意!”、“低俗雷人还浮夸”、“好无聊”等。 烦死人?因为:“玩得热火朝天时,突然跑个弹框出来!”、“看得津津有味时,突然插播了个广告!”、“强制塞给我!”、“不懂玩游戏,偏偏一遍又一遍放手游广告!”等。 如果你也有上面的感受,说明你并不讨厌广告,而是讨厌它们不够好! 比起为什么要讨厌广告,倒不如谈谈什么样的广告才招人喜欢? 好的广告不会强制插播、不影响你的操作、不硬塞给你、不庸俗;相反它给人以启迪、能让你感到温暖、让你更信任某个品牌、你恰好需要这个产品、你会推荐给你的朋友… 重新开始审视广告,发觉自己并不讨厌广告。 三、如何做招人喜欢的广告? 有这样一种广告,它叫“原生广告”。 百度定义:原生广告是从网站和App用户体验出发的盈利模式,由广告内容所驱动,并整合了网站和app本身的可视化设计。即一种让广告作为内容的一部分植入到实际页面设计中的广告形式。 原生广告的形式多种多样,可以是视频、图片、文章、音乐或者其他媒体形式。“内容营销”也是原生广告的另一种形式,比如在你阅读文章的结尾经常会看到的“你可能感兴趣的其他文章”,其中有一些可能就是企业付了钱的。之前所描述的那些手机广告形式,其实都算是原生广告的范畴。 1、你可能会觉得,那和普通的手机广告有什么区别? 这种广告特点是与页面内容紧密关联,融入于整体设计,且与平台行为一致的广告,以至于用户感觉广告属于产品的一部分。它既不会打断用户和app的交互,还可以最大程度的维护用户体验,且商业化效果更明显,广告到达率更高。 下面提供的几个维度可以方便大家来区分。 2、评价是否原生广告的维度:(国外有个叫IAB的研究机构发布了The Native Advertising Playbook,其中关于原生广告的观点很具代表性。下面附上英文pdf文件(往下翻),等我研读完,再总结,先用前辈们总结的给大家看看) (1)视觉整合(Visually Integrated):将广告融入整体的页面设计当中,和同一页面的其他元素保持一致; 广告融于整体的页面设计,并不是100%融合或者是0%的融合度,融合的程度越高,就说明越“原生”。目前国内的原生广告,主要集中体现在各类新闻信息流,微博等拥有大型流量的网站或app中。 (2)用户主导(Choice):广告不打断用户体验、不产生干扰。 (3)内容为王(Content):品牌要推送对用户有实际价值的内容。 (责任编辑:本港台直播) |