相比于「橡胶手错觉实验」,显然「灵魂出窍」实验更复杂。这个实验不仅运用了镜像原理,通过移除虚拟身体、转移人的视线,造成视觉上的幻象;还用实时动作捕捉的方法,让虚拟与现实的运动全同步。 不过实际上二者的原理非常类似。通过从第一人称视角,参与者透过 VR 头显来进行精神撞球实验。比如如果球从人的背后落下,那么他们会同步感觉到球落在了背部。 视野扩大后,参与者从后面看到他们的身体,这时,他们会感觉其真实身体后面的视觉观察点开始「分裂」,而当球落于前面时,人又会感觉球落于身体前方。 这样一来,参与者会觉得他们的身体又被吸引到身体前面了,从而产生自己的身体朝前漂移,或虚拟身体向参与者的位置漂移回来的错觉。 梅尔·斯莱特在论文中介绍,这是因为人的视觉和感知出现了矛盾,大脑为了统一这 2 个机构,才会产生这种幻觉。 梅尔教授认为:借助「灵魂出窍」的实验,可以减少人类对死亡的恐惧,从而增强对生命的信仰。 最终,有 81% 的测试者认为过程非常愉快,71% 的人表示这将持久受益,最重要的是,63% 的人表示,这个实验增强了他们面对死亡的信心! Geek君有话说 人类对死充满恐惧。《永生》的作者博尔赫斯这么评价死亡: 死亡或它的隐喻有时使人变得聪明,有时则令人忧伤。他们为自己朝露般的状况感到震惊;他们也知道每一举动都可能是最后一次,每张脸都会像梦中那样模糊消失。 每个人都得面对死亡。有了 VR 后,人类能更近距离地体验死亡,梅尔教授的科学实验告诉我们:身体的死亡不一定是意识的结束,意识的存在可能不依赖于身体。 现在,越来越多的人开始沉浸于虚拟与现实交织的世界玩更多的游戏。还有的人,则在近距离地感知死亡后,开始眷恋生的美好。 所谓向死而生,大致不过如此。如此看来,村上春树的那句名言: 死并非生的对立面,而作为生的一部分永存。 或许也可以换个说法了: 灵魂并非肉体的对立面,而作为肉体的一部分永存! (责任编辑:本港台直播) |