和很多分析人士预测的结果基本一致,2016年PC行业所交出的答卷并不好看。根据前几天Gartner初步统计结果显示,2016年第四季度全球个人电脑(PC)出货量共计7260万台,较2015年第四季度下滑3.7%,而全年PC出货量共计2.697亿台,更是比2015年减少6.2%。 什么概念?就是说从2012年开始一直到2016年,整个PC行业的市场表现一直呈下滑趋势。也正如此,你会经常听到一些PC将死的论调,或者自称行业内人士发表各种言论,用吃奶的劲儿去阐述,PC行业如何如何落魄(好像它已经死掉了),去博得大家的认同感。 其实何必呢。确实,整体市场表现不佳是不争的事实,这个无可辩驳,但着实没必要太过悲观。如果你仔细去回顾过去的2016年,会发现实际情况并没有想象中那么糟糕。游戏本、轻薄本以及二合一设备的快速成长,无疑将成为未来带动整个PC行业前行的三大引擎。 背靠大树好乘凉,得益于电子竞技产业的火爆,直播,游戏本这条线成为了各家PC厂商关注的焦点。无论是传统几大行业巨头,还是晚一些进入行业的小品牌,都在纷纷推出自家的游戏本产品,以期能够分得一杯羹。而相比轻薄本以及二合一设备,仅从个人角度出发,我认为游戏本会成为三者中最粗的大腿。理由很简单,它同时拥有两个庞大的用户群或者说潜在用户群,那就是游戏以及VR玩家。 电竞可能是这几年热钱投入较多的几个行业之一,当然,那些资本大鳄并不是挥舞着钞票的傻子,背后数以亿计的游戏玩家才是真正让他们不惜往里边砸钱的根本。同样的道理,作为面向游戏玩家所推出的笔记本品类,游戏本背后的市场非常广阔。而就目前来看,虽然各游戏品牌的出货量数据都非常可观,但远远没有达到饱和的状态。 这也意味着,在未来的几年甚至十几年的时间里,做游戏本的厂商,依然有大量的操作空间,去撬开众多游戏玩家的钱包。可能话说的有些糙,但事实确实如此。我想说到这里一定会有人反驳说,游戏市场可并非游戏本,大家也可以选择台式机。 这个问题一定是存在的。但是仔细去揣摩为什么很多游戏玩家选择台式机,笔记本与台式机之间性能差距所带来的游戏体验落差,无疑是最为突出的原因。然而随着技术的进步,二者之间的性能差距必然会逐步缩小,直至不存在。很简单的例子,去年NV发布的GTX10系列新卡,移动与桌面版本的性能差距已经非常之小。 在我看来,这仅仅是开始,未来包括处理器以及散热等等各方面关乎性能方面的硬件,都将向着这个方向走。而相比笨重且空间利用率极差的台式机设备,笔记本更小、更便于携带的属性无疑是未来PC设备发展的趋势,自然也是包括NV、Intel在内的上游硬件以及各家PC设备生产者甘心做出改变的动力。 另外就是VR,2016年一个不得不提的一个词汇。无论是从厂商的角度还是从社会的普遍关注度出发,VR在这一年里无疑都赚足了大家的眼球。但实话说来讲,现阶段VR设备的普及率确实并不高,也就是说VR设备未来拥有巨大的发展前景,这是为什么HTC会将宝压到Vive身上的原因。 不得不说,老黄对于未来整个科技圈的发展趋势看的非常明白,GTX 10系新卡强劲的性能表现,完美解决了笔记本设备带不起VR设备的尴尬,同时也将游戏本带到了除游戏之外的VR领域。也正是如此,atv,游戏本成为了想要体验VR设备人群非常靠谱的选择。当然,这也进一步拓宽了游戏本的受众面。所以说,在游戏以及VR玩家的支持下,游戏本必将成为带动行业前行的重要一极。 相比游戏本,轻薄本的受众面无疑更广,也是目前各家PC厂商最为走量的一条线。其实看待轻薄本,应该从两个角度出发。其一就是它的兴起将淘汰三四年前的老旧笔记本设备,要知道,虽然近几年笔记本行业的发展已经相当成熟,新本的发布频率也更高,可能一个月之内会有很多款同时上市。 但不能忽略的是,笔记本和手机不同,它更大程度上还是扮演着生产力工具的角色,并非所有人会像追iPhone一样,每年都会去更新自己的电子设备。现在依旧有很大一部分人群在使用2011、12年入手的老旧笔记本。当然,纵然笔记本的更新换代周期相比智能手机要长很多,但是你架不住各种应用软件的持续更新,导致老古董笔记本的整体使用体验变得相当糟糕,自然换新也是情理之中的事情。 (责任编辑:本港台直播) |