从整个腾讯的战略来看,这家公司也需要通过手机QQ来缓解来自「老年化」压力。现阶段,微信确实是腾讯帝国中最璀璨的那颗明珠,依靠聚拢着所谓成熟用户,拥有更高的单个用户商业价值,微信成为了移动互联网时代的最强入口。但时间不会停止不前,微信也会有一天经历「风水轮流转」,而此时需要手机QQ站出来接过大棒。手机QQ所聚拢的95后、00后用户也会成长起来,并具备面向未来时代的消费能力。 腾讯SNG游戏增值产品部总经理刘宪凯在接受采访时表示,相比80后,QQ平台的年轻用户的娱乐消费理念已经很不同:其一,年轻用户注重娱乐,不吝于独享,而是有着非常强烈的意愿,让别人来和自己一起玩;其二,年轻人对消费来说,他们更注重的是深度参与的娱乐,在QQ平台最近非常热门的手机游戏《王者荣耀》中,玩家会去深度模仿游戏中的人物。其三,atv,年轻人对于的消费倾向比过去更加强烈,也能够尊重对于版权和创作的付费机制。 随着移动互联网的发展,社交产品也不可避免的出现了同质化问题,在产品服务上也越来越缺乏创新。但毫无疑问,厘米秀与厘米FLY是更契合年轻化市场产品,QQ希望通过形象互动来赋予年轻群体特殊的社交语言,满足QQ年轻用户的需求。 坚守与传承,QQ的下一个增长点 可以说,QQ秀开启了腾讯的一个时代,这帮助腾讯在最艰难的时候找到了盈利点。但其也是在移动互联网时代被切割出手机QQ的首批核心功能。由于手机本身屏幕变小,使得QQ的聊天版面很难再去承载QQ秀这样一个用户形象的存在。再加上互联网原住民90、00后的崛起,它们带来的新兴文化,使得QQ秀很难再回到从前。 对QQ来说,在移动端需要有一个能够承载用户个性化需求类似QQ秀的产品,也正是基于此,厘米秀应运而生。尽管时代和产品设计思路已经完全不同,但无疑手机QQ团队是非常希望厘米秀也能如QQ秀一样,为自己开启又一个新时代的。 而与PC时代火爆的「QQ秀」产品不同,「厘米秀」不再以单纯的装扮展示为主要功能,而是引入了极强的互动元素,让厘米人成为除QQ表情之外另一个有力的表达途径,更进一步的厘米FLY则加深了用户之间的这种联系。更加重要的是,厘米秀给QQ带来的是一个全新的移动增值业务。 事实上,手机QQ团队在厘米秀上倾注的心血远超想象,打开厘米秀的商店,会发现其中拥有初音未来、《魔兽世界》、《疯狂动物城》等众多版权内容,光拿下这些版权并进行重绘就是个不低的工作量。而厘米秀作为手机QQ增值服务的一种,也接入了按月收费这种腾讯浸淫多年的“开钻模式”,为用户收集形象、动作碎片的玩法增加了新的可能。 而嫁接于QQ客户端的厘米FLY拥有跨平台统一入口,这与不久前Facebook推出的Instant Games平台有着异曲同工之妙,这种将即时小游戏嵌入QQ聊天框的模式,很有可能对游戏开发者来说会一个新的流量入口和平台。 用户之间的分享和推荐能够使新游戏在第一时间风靡社交圈,j2直播,一旦这个接口被开放出来,游戏开发者的开发不仅能更加快速,也相当于同时拥有了QQ庞大的用户资源。当然厘米FLY的想象空间其实并不局限于游戏领域,开发者完全可以基于聊天窗口这个超级入口,开拓更多品类的H5程序,形成全新的社交应用生态。 作为中国最大社交平台的腾讯,却在产品拥有数亿用户量的基础上积极的进行新尝试,这种敢于尝试的态度值得社交领域从业者借鉴。但这正是腾讯QQ回归初心的体现,而无论厘米秀所塑造的QQ聊天框在未来会演变成什么样子,但有一点可以肯定,我们线上的交流方式将会因此改变。 (责任编辑:本港台直播) |