欢聚时代(YY)日前发布截至9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币20.89亿元,比去年同期增长40.3%。其中,直播业务表现抢眼,营收达17.9亿元,同比增长54.5%。根据财报,在直播业务单元中,虎牙直播第三季度净营收达到1.96亿元,同比增幅高达惊人的139%,目前已超越网游成为欢聚时代的第二大营收来源。而且,虎牙直播在移动端发展迅速,其移动端营收占比已达到虎牙直播整体营收的39%。 目前,虎牙直播总注册用户现已达到2.1亿,月活跃用户接近1亿,用户粘性和平台互动均保持极高水平,并培育出了成熟的付费系统与用户付费意识,付费用户总量已超过400万。 像斗鱼、战旗,都是烧钱拉网红,一批批来了又走的“围观”用户,粘性不高,付费意愿低下。一直找不到成熟的商业模式。脱胎于YY的虎牙直播为什么能够盈利? 也许我们可以从另一个闷声发财的游戏社交应用找到答案。 YY一开始是作为当年大红的魔兽世界语音工具,然后经过多年业务探索和教育用户,筛选沉淀了大批有社交意愿游戏玩家,而他们之中消费意愿和消费能力的用户,YY一直在想法设法在平台内满足他们的需求。游戏直播兴起,轻量便捷的移动化App成为主流,YY的付费用户迅速下沉分流到虎牙。 同样的,诞生于上海的鱼泡泡,一开始是围绕近些年大火的英雄联盟,方便游戏玩家找大神“带”玩冲积分,连接了英雄联盟核心和边缘玩家群体,整个用户规模迅速扩大。而后发展出线上和线下的派单“带练约玩”,以及声优聊天室打赏等一系列新业务。目前,单个用户平均一个月在鱼泡泡消费1000元来找带练约玩,光是带练约玩业务(线上+线下)的月流水就达到了3000多万人民币。 以英雄联盟的核心玩家为起点,鱼泡泡开发出基于C2C的独特“派单”模式,直奔付费用户而去。高端玩家可以在上面赚钱,大批技术水平一般的中层玩家成为付费用户,到现在开发声优聊天室,新用户月流水也接近1500多万,收入增长极其迅速。这跟虎牙直播脱胎于YY付费用户,YY一开始靠魔兽世界沉淀,路径极其相似,只不过鱼泡泡靠派单模式迅速缩短了教育用户、筛选付费玩家的过程。 烧钱的斗鱼、稳重的YY(虎牙)、闷声发财的鱼泡泡。以游戏直播为代表的游戏社交,是这样一番光景。当然游戏社交终究还是弱关系建立,像斗鱼空有庞大的用户量,ARPU值不高,强关系的连接也就很难建立。 成功社交的核心在于粘性高,能够发展打通一个个新业务。而游戏社交是为数不多还可以抢占的社交细分的场景入口,虎牙和鱼泡泡更是像我们示范了新的游戏社交打法和它们各自巨大的潜力。硅谷创投教父Petel Thiel在《从零到一》说“开局稀里糊涂没得救”,阿里应该从支付宝做社交的不断失败中领悟了一些东西吧。 (责任编辑:本港台直播) |