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码报:【组图】黑客帝国场景正变成现实!全球社交VR深度体验(3)

时间:2017-01-18 21:46来源:118图库 作者:118开奖 点击:
Bigscreen母公司Berkeley的创始人、CEO Darshan Shankar说:“我们提出了‘个人空间泡沫(personal space bubble)’的概念,防止用户用虚拟对象粘住虚拟身体,或者是

  Bigscreen母公司Berkeley的创始人、CEO Darshan Shankar说:“我们提出了‘个人空间泡沫(personal space bubble)’的概念,防止用户用虚拟对象粘住虚拟身体,或者是触摸。在VR世界,这些动作可能会让人不舒服,个人空间泡沫是一种简单有效的解决方案,它可以化解问题。现在许多其它社交VR应用也采用了相似的控制方法,结果很不错。”

  社交VR处在早期阶段,之所以要重点关注骚扰问题,部分是因为我们从社交网络媒体吸取了教训。虽然现在还没有很好的办法完全避免VR骚扰,使用一段时间之后,我很肯定上述公司非常真诚,他们要让VR变成“移情引擎”而不是“仇恨引擎”。

  

码报:【j2开奖】黑客帝国场景正变成现实!全球社交VR深度体验

  VR会议

  第一次参加VR会议时,Fajt带我去旅游,我们穿过Rec Room一些不为人知的角落,讨论社交VR的未来。Fajt曾经在微软HoloLens团队工作了几年,他相信AR最终会进化,适合主流消费者使用,但是他们将早期赌注放在VR上,未来会向下一站前进,超越今天的网络。

  我问他为什么,他的观点和最近几个月我看到的报告差不多:整体来讲,AR比VR更难,至少在短期来看是这样的。虽然《口袋妖怪Go》和Snapchat Lenses可以将漂亮的图像叠加在真实世界之上,但是与VR完全沉浸的体验无法相提并论。Fajt相信现在只是过渡期,在未来10年里,无线眼镜将可以传输AR\VR内容。

  没有一家公司愿意透露会员的数量,Bigscreen现在的版本还是测试版,它说最热情的玩家每周可以花20-30小时使用APP。按照大多数人的估计,2016年累计销售的移动、高端VR头盔可能只有几百万台。

  至于营收,我所使用的社交VR应用都没有明确的营收模式,它们都是免费提供的。照预测,服务当前的目的只是打造一个社区,atv,然后再寻找利润来源。

  和Friendster、MySpace以及Facebook等社交网站早期的发展趋势不同,社交VR在早期只有很短的一段时间竞争不激烈。Facebook Oculus Rooms已经被三星Gear VR用户使用,今年晚些时候还会进入Rift。到时,凡是拥有Rift头盔的人都可能会用Facebook帐户开通Oculus Rooms,小型社交APP将会与Facebook对决。

  另外,在社交VR领域,还没有哪个应用像《黑客帝国》一样超级真实。Epic Games创始人、Unreal Engine先驱Tim Sweeney几个月前曾表示,不到十年时间,我们就会在VR世界看到超真实的人类替身。作为一种媒介,VR的终极目标就是“瞬间移动到完全沉浸的世界”,上述变革可以帮助我们达成目标。今天的社交VR正是在为未来铺设基石。

  原文来自:mashable

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(责任编辑:本港台直播)
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