Facebook收购的VR公司Oculus推出了Oculus social应用,在Oculus social里你可以创建一个虚拟身份(avatar), 然后与天南地北的朋友坐在虚拟的电影院里一起看电影。和现实中一样,你可以看到对方的表情,也可以“扭头”和身边的朋友谈论电影的情节。
专注VR社交的公司Altspace为用户提供了一个拥有无限可能的虚拟空间,在这里你可以和朋 友下棋,玩儿桌球等可以使用全身的游戏。当然,把自己放到虚拟角色中,来一场狼人杀更能全面了解你的“虚拟”朋友。 虚拟约会阻碍真实约会吗? Oculus常说“用VR连接每个用户”。而扎克伯格在Oculus Connect3上也说,“虚拟现实是完美的以人为本的平台,因为有临场感,因为你真的觉得你和朋友一起在那里,你有能做你自己想做的任何事的空间。你可以打游戏,你可以工作,更重要的是你可以自由探索。比起在不同的应用做不同的事,在虚拟现实平台上你可以做更多。”在Oculus Connect3发布会上,扎克伯格就利用虚拟现实回到了自己的家中,查看宠物狗的情况,并且利用虚拟形象与妻子来了一场特别的视频电话。他认为这特别酷,立刻上传到了朋友圈。
然而,对于VR社交,普遍的一种忧患是,我们的注意力和思维都在虚拟的场景中,不能同时注意到我们真实世界周边的人和物。正如互联网带来网瘾问题,手机带来“低头族”问题,VR的沉浸性似乎正把人现实世界中剥离。然而,正如凯文凯利所说,人与机器共生,科技是以人为本的。在普及到市场之前,新科技新技术仿佛总是让大众望而却步。而实质上,科技本质上是社会性的,人类社会最基本的媒介技术——语言,就是为了让人与人之间产生羁绊。 即使是在CES这样充满了黑科技的大会上,社交仍然是参与者们的首要关注点。根据为CES提供网络服务的公司Vector Media数据显示,CES期间参展人员使用最多的前五个应用是:Facebook Messenger(74.3%)、Tinder(61.2%)、Twitter(56.9%)、Snapchat(51.8%)、Kik(38.2%) 这五个应用中,有四个都是社交软件。在这样一场“真实”的盛宴中,为什么人们还需要虚拟的线上社交呢? 或许,暂且不说,在这个“混合现实”的时代,“虚拟”和“现实”并不全然分隔,“虚拟现实”其实也是一个伪命题,我们通过科技进行的一切互动,不管是在3维空间还是更多维的空间,都是无比真实。《混合时代》一书的作者艾伊莎·卡纳、帕拉·卡纳说,“今天,我们正站在信息时代的最前沿:混合时代。这个新的社会技术时代,正随着技术与技术的融合,以及人与技术的融合而逐渐降临。我们自身与技术之间的关系,正超越工具使用范畴,向存在主义靠近。技术对外部世界的改造和对我们内心世界的影响,正围绕着一个中心加速旋转。在外部世界, 的技术不再只是单向地处理我们的指令,相反,它越来越多地给出智能反馈。在内心世界,我们超越了利用技术主宰自然的阶段,将自身作为技术的模板,使技术同我们身体合二为一。我们不再只是使用技术,我们吸收技术。如此一来,在混合时代,人的自然本质将不再是离散和永恒不变的真理。” 约会能为VR带来什么? 2016年是VR元年,然而行业在短期的高速膨胀后又立马迎来了冷缩。VR行业面临硬件和软件、技术和服务双面的问题。这两个问题却是一个方程式的两面,平台用户的增长需要技术支撑起的良好体验,而技术的发展又需要规模化用户带来的资金和经验。社交VR,尤其是更为利基的约会VR将是VR行业发展的推动力。 与Tinder或者微信,微博这些目前的社交软件相比,VR社交的问题显然是用户参与门槛很高。你需要买一台VR的设备,有一定的新技术操作能力。然而我们目前只能等待着技术的进步来缩减这些门槛么?
如Bean VR CEO 创始人秦凯所说:“VR 社交大概2-3 年内,都会处在这么一个技术驱动期。只有等到产品有了真正的形态,大众也都接受了,市场也验证过了,atv,就会进入运营驱动为主的时代了。” (责任编辑:本港台直播) |