本来要是Oculus Rift头盔效果出众口碑满分,或者销量喜人大获商业成功,那30亿美元也就咬咬牙值了。但是,Oculus Rift在以上两方面,都没有达到预期效果。 目前大众最熟知的VR头显就是HTC Vive、PSVR和Oculus Rift了,基本上专业测评也都拿三者作比较。 三家VR头显基本指标的比较 恰好这三家各自在去年推出了消费者版本。下面是ifanr在2016年3月整理的三大头显的各指标分析表,大家可以横向比较下数字直观了解下区别: 我们结合IT Pro的测评结果对三家的差异做个简单比较。从外观设计角度来看,PSVR胜出,主要是戴上后比较舒服,这得益于其重量的前后均匀分布。而价格方面,PSVR在三者中售价最低,可能有人说使用PSVR必须配备PlayStation主机,atv,然而用Oculus Rift和HTC Vive的话,你的电脑硬件也得全套升级。 如果谈到具体的使用体验和表现,帧率、刷新率和延迟等是重要衡量指标,这点上PSVR目前拥有最高刷新率120Hz,其他两家均为90Hz;延时上PSVR为18ms,Rift为20ms,HTC为22ms(高刷新率、低延迟有利于减少眩晕症状)。另外值得一提的是,目前三家都难以避免一些跟踪识别的误差。根据国外论坛汇总,大部分人认为,HTC Vive在PC端的使用体验比Oculus Rift更好更逼真一些。 这就很尴尬了,各项评测中,Oculus家都没有独占鳌头之处,可谓“平庸”。 再来谈谈三家各自产品的最大竞争力 HTC Vive最大的特色是其运用了LightHouse室内定位技术,可以提供5*5空间范围内的追踪能力。这就意味着在VR游戏中的移动可以通过实际行走、跑动来完成,这不仅会提升玩家的游戏代入感也会消除“被动式移动”造成的眩晕问题。LightHouse技术也是目前同类解决方案中成本最低,精度最好的解决方案。另外,Vive还配备了摄像头,可以在不摘掉头盔的情况下完成VR操作以外的一些动作,譬如,去旁边喝口水。 (外媒评测LightHouse技术,图片来自Road to VR) 而索尼的PlayStation VR之所以能够在VR硬件的军备竞赛中后来居上,除了价格优势外,也在于他们手中掌握着大量主机游戏爱好者和经典游戏IP,这些游戏的VR化带动着硬件设备的销售,譬如生化危机、最终幻想系列就都有了VR版本。 另外,索尼在产品体验上还有一大亮点,就是分屏游戏功能,适合多人游戏。也就是说,一个人通过佩戴VR头显玩,其他人可以通过看着电视进行分屏游戏,这样,VR使用场景不再只是一个人high,其他人尴尬看着他“摸瞎”了。 而相比这两家,Oculus Rift在产品特色上就显得很平庸了,没有太多突出点。 最后,拿销量说话 根据外媒VR Circle的报道,虽然索尼的PlayStation VR在去年10月才正式发货,但其后来者居上,成为了2016年度三家中卖得最好的,销量达745,000件,而HTC Vive则卖出420,000件,Oculus Rift却高开低走,仅卖出了355,000件。 当然,这些销量数字还不足以证明太多东西,毕竟,VR还处于初级发展阶段,硬件、内容、平台等生态仍在逐步完善中。根据SuperData的一项调查,美国人对于VR似乎还未得到“充分教育”,显得不甚感冒——将近一半的人不知道VR或者对其不感兴趣。 但是,Oculus作为VR领域的明星公司,其2016年的表现确实不算达标,很难对得起小扎的30亿美元。 最后,探长想说的是,Oculus尽管在各方面表现乏力,但毕竟已经是Facebook的亲儿子了。作为认定VR是下一代计算平台的扎克伯格来说,他对于Oculus的支持不会改变。目前,Oculus作为VR生态的重要搭建者,他们为内容创业者提供补贴,建立行业的一些标准,正在努力把整个VR市场做健康做大。 (责任编辑:本港台直播) |