2016年中国智能手机行业风云变化,这一年有有挣扎、有困惑但更多的是兴奋、乐观、机遇和革新等等积极的因素。对于手机企业来说几乎没有回味2016的时间,重整旗鼓奔向2017。在刚刚开始的2017年里全球仅次于三星、苹果的第三大手机厂商华为也在做积极部署,最近华为手机刚刚召开了内部大型会议,总结去年的不足,重点在于发展中高端手机拓展海外市场并且要提高手机产品的利润空间,2017年他们的盈利目标或将达到330亿美元。有业内人士预期他们今年的手机销量有可能达到1.8亿台之多。实际上去年华为已经开始进行了铺垫和布局,根据酷传方面的信息显示2016年手机厂商软件商店有非常迅猛的爬坡,而其中就是以华为为首的,同时华为还开启了应用商店付费下载的模式。 华为应用商店使用频次提升有多方面原因,atv,第一华为手机本身有很高销量带动了用户增加,而且用户对于华为应用商店的粘性很强,此外华为对于开发者也比较友好。 去年12月初酷传举办的走进开发者联盟活动现场,华为嘉宾表示“作为一个手机的应用市场厂家,首先华为应用市场是华为手机用户首选的,我们一直以来坚持自主研发和运营的理念。提到开发者联盟优势有几个方面:第一方面是我们的高质量用户,高质量用户体现在两个层次上,第一华为手机用户中高端机型的比例占比会比较高,这点无论是从各大调研机构,还是从身边周围的朋友亲戚都能够感受到这点。第二点华为流量的真实性,一直以来华为坚持站内的流量不做外部的运营合作,确保了流量的质量。高质量用户必然带来优质的流量。高端机用户提升了华为商店用户质量,atv,站内流量不做外部运营合作保障流量真实性,打造最安全的应用市场,第三通过华为应用商店人物画像80%用户是男性用户,20%是女性用户,年龄区段是在25岁到44岁。华为通过细分高质量用户后,在国内首家大胆建设付费下载业务。” 需要注意的是2016年12月22号华为正式推出付费下载栏目,在华为应用商店首屏广告位重点推荐,可见华为应用商店官方对此项业务的重视程度,这也表明华为应用市场对开发者的态度和支持力度。 一个付费市场为何如此受关注?因为国内的Android应用市场而言此前并没有良好的付费习惯和前例,除了iOS的应用商店之外国内应用付费下载几乎都看不见。对于一些拥有精品应用的开发者而言,他就在国内缺少了一种可以既为用户提供无广告、优质体验的机会,同时也失去了一个通过付费下载能够获得可观收入的商业模式。毕竟很多用户不喜欢植入式的收费模式,会影响游戏体验,对于游戏本身的精髓也会造成一定影响,这也就是为什么现在主机游戏市场依然火爆的原因,因为这些游戏收入主要来自于一次性购买。综合整个市场的环境和消费者意愿来看付费下载的趋势成为必然,Android市场也不可避免,因此华为只是顺势而为罢了。 酷传作为最接近中国应用市场服务平台和开发者生态的推动者,是全球领先的APP推广ASO优化自主投放平台,他们自身对于应用的发布、监控和推广都有所设计,而且行业用户占有率高达80%。他们对华为应用商店强势推出的付费下载业务进行跟踪记录。去年12月22号正式推出付费下载的新模式开始一直到现在从未间断。 图注:2016年12月22日付费下载上线页面图示 2011年12月21日付费下载上线页面图示 根据酷传的数据显示,目前华为付费下载业务上线后酷传统计到共48个APP,90%以上是游戏类APP,其中儿童游戏APP有26个,休闲游戏APP有17个,工具类APP有3个。 单次下载20元以上的APP有5个,最低单次下载费用是1元,下载费用最高的APP是支持微信双开助手高级版39元/次,其次是30元/次的聚爆Implosion和托托树屋、小邮差儿童游戏类单次下载25元。 上线一个月后的数据对比 付费下载业务截止现在已上线一个多月,在这段时间中华为应用商店也在积极调整将最适合的APP推送到最佳位置,酷传统计了最新付费下载APP行业和在线数量。其中,付费下载业务儿童类APP有最初的26个上升至37个,休闲游戏有原来17个下降至14个,新闻阅读属于小众垂直领域继续保持2个APP在线,工具类APP有最初的3个上升为4个。 (责任编辑:本港台直播) |