Yann 介绍了一个预测落体轨迹的模型,其使用了非真实的游戏引擎,它与真实世界的真实物体略微不同,因此,也只是在游戏引擎中有效。后来,他讨论了真实世界中的真实物体的情况。
从文本中进行推断:实体 RNN 尽管监督式 ConvNet 已经取得了重大的进展,我们仍需要记忆增强网络赋予机器进行推论的能力。Yann 用 PPT 的形式帮助我们理解记忆堆栈增强循环网络。 使用记忆模块增强神经网络 循环网络不能进行长期记忆 皮层记忆只能持续 20 秒 神经网络需要一个「海马体」(一个单独的记忆模块) LSTM [Hochreiter 1997],暂存器 Memory networks [Weston et 2014] (FAIR),联合存储器 堆栈增强循环神经网络 [Joulin & Mikolov 2014] (FAIR) 神经图灵机 [Graves 2014] 可微分神经计算机 [Graves 2016]
此外,他也给出了一个例子演示 MemNN 的结果。
EntNet 是第一个解决所有 20 个 bAbi 任务的模型。 无监督学习 基于能量的无监督学习
塑造能量函数的 7 种策略 1. 建立低能量体量(the volume of low energy stuff)不变的机器 PCA、K-means、GMM、square ICA 2. 数据点能量的下推(push down),其他位置能量都提高(push up) 最大似然(需要易操作的配分函数) 3. 数据点能量的下推(push down),在选择出的点上进行提高 contrastive divergence、Ratio Matching、Noise Contrastive Estimation、Minimum Probability Flow 4. 围绕数据点最小化梯度,最大化曲率(curvature) score matching 5. 训练一个动态系统,以便于动态进入 manifold 降噪自编码器 6. 使用正则化进行限制有低能量的空间体量 Sparse coding、sparse auto-encoder、PSD 7. 如果 E(Y) = ||Y - G(Y)||^2, 尽可能的使得 G(Y) 不变 Contracting auto-encoder, saturating auto-encoder 对抗训练 然后,他谈到了 2014 年由 Ian Goodfellow 提出的对抗训练(GAN),这是改进机器预测能力的一种方式。GAN 包括一个生成器、一个判别器,它们同时进行学习。你可以通过阅读引用 [5],、[6] 了解更多。 下面是在现实世界进行预测的一个例子。比如图中演示,当你松手时笔倒下可能指向不同的方向。我们如何准确的预测笔的指向?这是一个难题,与学物理的学生多交流会有帮助。 然后,直播,Yann 给出了一个解决方案,基于能量的无监督学习:
下面我附上了 PPT,有一些关于基于能量的 GAN 的函数:
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