高通同时也展示了两款基于骁龙835的移动VR头显与一款一体机原型,其中据闻使用了SMI眼动追踪技术。其中VR头显为手机+盒子的分离式,支持inside-out追踪;另一款原型机则相对简陋,仍然有待开发。不过根据体验者的反馈来看,这两款产品的画面延迟等现象仍有待进一步优化。 除了芯片厂商外,联想、戴尔等电脑厂商,华为、中兴等手机厂商也都纷纷推出了或是搭载微软Holographic平台的VR头显、支持VR的新型高配电脑、或是支持谷歌Daydream平台功能的新型手机,但都没有太过抓人眼球的新品出现,联想推出的VR头显也只是样机,并不能实际使用。 结语:没有什么比寒冷更为真实 HTC Vive、索尼PSVR、Oculus都至今未曾公布销量;而根据SteamSpy网站对Steam平台上HTV Vive预装Demo《The Lab》的采样数据来推算,HTC Vive在圣诞节假期前大约卖了40万台,离人们预想中的“VR爆发”还很远。 跟2016年CES上VR的火爆景象比起来,2017年CES上的虚拟现实展位可以算是结结实实地冷了下去。虽然厂商翻倍,但虚拟现实巨头们均无大动向。而芯片厂商、电脑厂商、手机厂商的进场都可以看作是初步功能附加,atv,没有体量太大的动作出现。 同时我们也感受到,VR行业开始回归理性,进入一个更切实际的发展节奏,典型例子一是英特尔Alloy参考设计今年4季度标准产品的推出,给了很多厂商硬件标准玩法;二是歌尔为代表的ODM厂商已经在VR一体机、头盔、类Vive的主机类产品技术上取得了阶段性的成果,VR硬件的标准化和规模化产业链基础已经形成。 人们常将CES誉为“科技界的开年大典”,“科技走势的风向标”,那么按今年CES上虚拟现实低调开场的节奏来看,2017年VR行业开始韬光养晦,进入爆发后的沉寂期,完善周边服务,积累核心技术。AR、MR倒是有兴起的可能,但那是下回我们要讨论的话题了。 (责任编辑:本港台直播) |