这个长得像奶油夹心面包的东西,配备了方向传感器、陀螺仪和加速表,能够检测出手部运动的方向和幅度。在 VR 环境中,它可以是一支激光笔,也可以是一个球拍,一支鱼竿,甚至一个煎蛋锅。用户指哪打哪,是一种非常自然的交互方式。
同时,控制器前面板搭载了一个触控板和两个按键,用以完成微移、确认和返回等操作。
总的来看,Daydream 的控制器结合了自然和传统两种交互方式,这也是当前大多数 VR 控制器的选择,HTC Vive, Oculus Rift 和 PS VR 都如此。事实上,Daydream 团队对交互的探索不仅限于一个 3D 控制器,还有正在开发的、更加自然的眼球追踪技术。 VR/AR 市场仍在培育期,j2直播,仍没有统一通用的交互方式,不同研究项目间的信息交换也就显得尤为重要。 2017 年 1 月 14 日,Google Daydream 沉浸感设计总监 Jon Wiley将亲临 GIF 大会现场,跟大家分享 Google 对新计算平台人机交互方式的研究。他曾经是 Google 搜索用户体验团队的 leader,并且促成了 Material Design 的设计,对人机交互感兴趣就来参加 GIF 2017 吧。 (责任编辑:本港台直播) |