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报码:【j2开奖】除了Hololens WinHEC上还有这些信息不能忽略

时间:2016-12-12 15:47来源:香港现场开奖 作者:118开奖 点击:
搜狐科技 文/丁丁 在12月8日举行的微软WinHEC硬件工程产业创新峰会上,微软全球执行副总裁,Windows 与设备事业部负责人特里梅尔森透露,HOLOLENS MR混合现实眼镜正在走相关审批手续,

报码:【j2开奖】除了Hololens WinHEC上还有这些信息不能忽略

  搜狐科技 文/丁丁

  在12月8日举行的微软WinHEC硬件工程产业创新峰会上,微软全球执行副总裁,Windows 与设备事业部负责人特里·梅尔森透露,HOLOLENS MR混合现实眼镜正在走相关审批手续,产品预计2017年上半年会在国内上市。微软Windows与设备事业部新设备部门负责人亚历克斯·基普曼对搜狐科技表示,HOLOLENS开发者版在国内的零售价与国外一致(折合3000美元)。民用版本的HOLOLENS目前还没有计划。

  在IDF上微软与英特尔宣布了在VR、AR领域的合作后,在这次WINHEC峰会上,双方公布了共同制定的首批支持头戴式混合现实设备的PC产品的技术规格。据称,其合作伙伴戴尔、宏碁、华硕、惠普及联想的头戴式显示设备预计将于明年上市。

  首批引入3Glasses作为MR合作伙伴

  据搜狐科技了解,3Glasses此前已经在VR市场有14年的从业经验。在WINHEC大会上,3GLASSES演示了蓝珀S1头盔在Windows平台上的VR及MR应用。CEO王洁介绍,Windows有着高效的开发者平台,以及海量的应用和3D混合现实体验。这些特征正是3GLASSES所看中的。通过WINDOWS平台,可以很方便地将3GLASSES的产品推广到更多的消费者手中。

  以与微软合作为契机,3GLASSES也开始了国际化的道路。王洁对搜狐科技表示,凭借3GLASSES较好的硬件体验及内容分发平台,明年3GLASSES将开始国际化策略。王洁称,支持混合现实体验的新版蓝珀S1头盔明年上半年将在美国上市,定价为499美元。

  据搜狐科技体验,由于采用了2K显示屏,蓝珀S1头盔屏幕的颗粒感在使用过程中基本可以忽略,120Hz的刷新率也减小了运动时的眩晕感。除了头盔外,S1还提供空间定位套件3Glasses Wand,通过摄像头和手柄进行定位与交互。大会上,3Glasses 创始人兼CEO王洁透露,支持混合现实体验的新版蓝珀S1头盔在明年上半年上市,定价为499美元。

  微软要让人人都能体验混合现实

  Windows 10平台提供的VR、MR、3D、电子竞技游戏直播等应用体验,都集中在2017年春天即将向用户推送的CREATOR UPDATE更新里面。

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  根据NetMarketShare的数据显示,截止今年11月份,Windows 10的市场份额达23.72%,继续保持增长势头。届时,这些用户更新CREATOR UPDATE后,都有希望能够体验VR、MR及3D类应用。

  VR类的应用对硬件要求比较高,此前,HTC VIVE要求的电脑最低显卡配置为NVIDIA GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290以上。因此,实际能体验VR或MR应用的Windows 10用户数量可能会更少一些。不过,对于有3D设计或打印要求的用户,仍然可以通过更新来获得体验。

  MR现阶段的市场在B端

  HOLOLENS混合现实眼镜此前已经经过了几轮的媒体炒作。微软宣布HOLOLENS明年即将进入中国的消息之后,毫无疑问又将引来媒体新一轮的爆炒。

  搜狐科技认为,对于消费级用户来讲,HOLOLENS是否正式进入中国市场与其关系并不大。VR经过这一年多的引爆,无论在硬件和软件方面,价位及体验仍然无法让广大消费者接受。从HTC等厂商的业务发展路径来看,直播,VR业界的应用领域已经开始向商用市场转移。

  HTC VIVE中国区总裁汪丛青对搜狐科技表示,目前业界普遍认为VR目前最重要的应用领域是在娱乐方面。因为很多公司现在把VR的应用重点放在了VR影视内容及游戏上面。但VR的应用领域不止是娱乐,行业应用的领域远远超过娱乐。

  与汪丛青的观点类似,工信部也认为VR跟其它行业的结合,才是之后发展的重点。据称,现在几乎任何行业都在找与VR的结合点,不管是房产、教育、医疗等领域,已经有很多公司在给各个垂直行业提供相关的解决方案。据汪丛青透露,HTC的合作方,现在已经涉及到了很多不同的行业,同时,来自各个行业的巨头几乎每天都在与HTC咨询关于VR行业应用的问题。

  根据HTC VIVE针对VR开发团队的一项调查显示,目前有近60%是做游戏方面的开发,这个数字与目前做3D开发的开发者或公司大多数做游戏有关。但让人惊讶的地方在于,另外还有42.9%的开发团队是在做行业应用。这说明现在的VR产品不只是消费者在使用,除了家庭应用场景外,VR产品还会在公司、学校、医院等各行各业使用。这项调查同时显示,在B2C的APP里,非游戏的内容和工具占20%多。360度的视频和视频工具,也有20%多。

(责任编辑:本港台直播)
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