如今的中国互联网市场,随着人口红利的消失殆尽,游戏业务的竞争异常激烈,但网易却偏偏一路高歌猛进。而其中的主要原因,则在于手游最核心的价值——内容。 我们知道,作为中国最大的互联网公司以及世界最大的游戏公司,腾讯依靠其强大的渠道优势,在"BAT"时代一马当先。而现阶段,可以与之抗衡的,只有网易游戏。但与腾讯不同的是,网易则依靠内容来实现自我发展。 网易CEO丁磊曾发表过言论,"无论是端游还是手游,都还是产品为王,当然二三流的产品对渠道的依赖会大一点,好的产品最终还是要依靠产品品质来吸引用户长期使用。" 是的,在资源有限的情况下,只有深耕内容、着力打造内容为王的产品,才是游戏产业健康发展的强大助力,才能真正实现单点突破,弯道超车。 不过,在无法改变人口结构的情况下,网络游戏的用户增长也有极大的可能进入疲软期。而这也恰恰意味着,在粗放型的用户红利放缓之后,比拼内容的时代已经到来。 不难看出,以新浪微博、网易游戏为代表的传统互联网公司,正凭借着内容红利迎来自己的第二春,逐渐地走向回归之路。伴随着移动互联网第一波流量红利的结束,新的流量红利一定掌握在优质内容手里。 在激烈的市场竞争环境下,在巨头扎堆的互联网时代,如何创造更为优质的内容,如何积极探索互联网载体的创新,直播,显然是重中之重。 (责任编辑:本港台直播) |