更紧凑的设计意味着两只虚拟手可以更加紧靠在一起,而且在挥动手臂时,手柄撞到头显的概率也更小。在缺乏手部模型的渲染时,Vive 经常会出现这样的情况。
每个控制器感觉都很结实,按钮和摇杆也是如此。操作按钮的手感很好,虽然按压感不错,但你可能会发现操作按钮会比 Xbox One 或 PS4 手柄稍微硬一点。菜单按钮很矮,几乎和控制器表面持平,这样很容易与其他的按钮区分开来,尤其是在你看不见控制器的情况下。控制器的摇杆的手感很出色,并有一层防滑橡胶圈包裹着,跟 Xbox One 控制器类似。 扳机键有个有趣的凹痕,食指放上去很舒服。当你把拇指放在顶部,食指放在扳机键时,剩下的手指自然而然地就会握住控制器的机身,而中指会轻轻地靠在中指扳机键(Grip Button, Hand Trigger)上,常用于物体的拾取。中指扳机键触感很轻但手感不错,即使长时间按压和握持也不会感觉不舒服。 每个 Touch 控制器都由 AA 电池驱动,Oculus 表示续航时间最高可达 30 小时。设计者聪明地隐藏了电池仓,将其作为控制器接缝的一部分。你可以滑动控制器外部的握柄部分以露出电池仓。设计者没有使用螺丝或卡扣来固定,而是通过磁铁来连接槽盖。这样的设计十分巧妙,不仅免除了对螺丝刀的需要,而且不用担心损坏或磨损塑料片。另一个巧妙之处是:设计者没有选择把腕带系在小环上,而是通过塑料塞子隐藏在电池仓中。要拿出腕带,你只需打开电池仓并移开塑料塞子即可。 Touch 的设计精美而巧妙,但我不太明白他们为什么要坚持采用光滑的黑色塑料,因为这很容易会留下你的指纹。这样除了开箱时会保持光泽亮丽之外,Touch 的表面很快便会布满手指的油脂。 5. 安装
跟 Rift 一样,Oculus 投入了大量的时间来打磨 Touch 的安装体验。一旦你插入第二个传感器,系统就会弹出配置 Touch 的界面,并引导你完成传感器安放、控制器配对和导护系统的设置。 安装过程很简单,相信你也应该会习惯 Oculus 的设置,因为你可能会尝试不同的传感器安放方式,以找出最适合你空间的设定。Oculus 推荐的默认设置是,两个传感器的安放距离为 3-6 英尺(约为 1-2 米)。你可能会试着让两个传感器相向安放,但系统会让你进行调整,让两者面向前方,并几乎平行于彼此。两个传感器的设定并非主要用来提供 “立体” 追踪,而是扩大整个追踪量级。(注意:一个传感器无法完成安装程序。) 安装过程中的其中一个步骤会要求你配对控制器。幸运的是,跟某些通用蓝牙设备不同,Touch 几乎可以实现无缝配对。系统会提示你按住控制器的菜单键和其中一个操作按钮,直到白色 LED 指示灯开始闪烁。这时,系统就能找到控制器,进行同步,并获得无线固件更新(如有需要)。在继续配置导护系统之前,你需要对另一个控制器执行相同的操作。 6. 导护系统配置 你可以通过 Touch 控制器画出可活动的游玩区域。按住扳机键,控制器会持续响动,这样你就会知道系统正在追踪 Touch 的位置。如果信号丢失,响动也会停止。配合 PC 显示器的画面提示,你可以轻易画出可用的游玩空间,同时知道追踪边界的延伸范围有多远。
在你完成操作后,系统会自动显示最大的可用矩形空间(如上图所示),而下一步你需要定义 “中心” 位置。 根据矩形空间的大小,系统会提示你游玩区域是否:小于 “最小”(约 1×1 米);属于“中等”(约 1×1 米~约 1.5×2 米之间);或“最佳” 范围(大于 1.5×2 米)。 在下面我们会进一步讨论性能表现。 7. 性能表现 我们都知道 Oculus 的 Constellation 追踪技术在头显上表现很优异,但运动控制器又如何呢? 在追踪保真度的测试上结果非常好。当处于追踪区域中,无论我上下甩动控制器的速度有多快,系统都不会出现信号丢失。 (责任编辑:本港台直播) |