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电影市场最成功的超大银幕品牌 IMAX 也开始认真鼓弄小尺寸屏幕了,但追求的依然是沉浸感。 「2016 年年初,j2直播,我们就考虑进军 VR 领域了。」IMAX 首席业务拓展官 Rob Lister(罗伯特·李斯特)告诉极客公园。今年 5 月,IMAX 接连公布了 IMAX VR 摄影机和 VR 体验中心项目。直到今天,负责 IMAX VR 战略与合作的 Rob Lister 才正式接受媒体采访,透露 IMAX VR 的更多细节。
受访对象:IMAX 首席业务拓展官 Rob Lister 硬件:性能怪兽级头显仍不够,还有模块化的互动体验舱 IMAX VR 战略的核心是线下体验中心。和中国烂大街的 VR 线下体验店不同,IMAX 打造的 VR 线下体验中心还是遵循了高端娱乐的定位,在硬件上用了顶级配置。 IMAX 的硬件合作伙伴有瑞典游戏公司 Starbreeze AB 以及 PC 厂商宏碁。Starbreeze AB 和宏碁已经达成协议,设立合资公司「宏碁星风股份有限公司」(Acer Starbreeze Corporation),以共同设计、制造、及销售 StarVR 头显。
StarVR 头显 StarVR 能提供 210° 的超广角水平视野,以及 5120×1440 的分辨率。而市面上头显的水平视角一般在 95°-120° 间,分辨率通常是 2160x1200。
采用 StarVR 头显作为显示设备的 IMAX VR 并不满足于一个性能怪兽级头显。「IMAX VR 体验中心是一个基于位置的项目,互动性和模块化是其最大的特点。」Rob Lister 告诉极客公园: 「我们邀请了曾经服务于苹果和特斯拉的设计师来设计体验中心,用户不仅能坐在椅子上转转头部、看看视频,而是可以在房间内走动、用控制器与虚拟物体交互、与同在一个虚拟空间的朋友互动,还能将自己的虚拟体验上传到社交网络。」 不难看出,IMAX VR 提供了带位置追踪和动作捕捉的体验,跟 HTC Vive 类似。Rob Lister 补充道:「IMAX 将来还会加入更多互动和社交的元素,用户能在不同房间走动」。凭借这些消息,我们可以下一些基本的判断: 「IMAX VR 当前的体验相当于加强版的 HTC Vive,而后可能朝着 The Void 的方向发展。」
IMAX VR 体验中心概念图 与此同时,Rob Lister 还透露「体验中心采用了模块化设计,由若干体验舱组成,非常容易组装。而且 IMAX VR 体验舱既可以安置在多厅影院,也能摆放在商业中心的某个点位」。
IMAX VR 体验中心平面图 也就是说,和 IMAX 高度依赖电影院不同,IMAX VR 更加灵活,会出现在其他客流量大的地方。事实上,IMAX VR 对内容的经营也不打算仅限于电影,下文会具体讲到。 当前,IMAX VR 第一个实验性的体验中心已经在洛杉矶的比佛利山庄开放了一小部分试点运营,但还没有向公众开放,主要用于向制片方、影院和内容方等潜在合作伙伴展示方案。这个体验中心预计在今年年底或者明年年初向公众开放。 而在欧洲英格兰,IMAX 也已经与 ODEON & UCI 影院集团达成合作,在曼彻斯特 Printworks 商业多厅影院开设欧洲首家实验性IMAX VR 体验中心。 在未来的几个季度,IMAX 计划在全球开设首批 VR 试点体验中心,位置分别选在中国、日本、中东、西欧以及美国(洛杉矶)。其中在中国选取至少 2 个或 3 个地点。 内容:联手 Google 打造 VR 摄影机,还成立了内容基金 优质 VR 内容匮乏是行业共识,IMAX VR 在丰富内容上参照了 IMAX 在影视市场成功的经验:打造高分辨率摄影机、转制已有内容以及成立内容基金。 (责任编辑:本港台直播) |