至少对于利用 Vive 进行剧烈运动的项目(例如 VR 健身或者嘿嘿嘿)来说,这种无线模组恐怕并没有太大的用武之地,但这并不意味着“无线化”的路线是错误的——事实上,即便使用的是标准有线版的 Vive 头显,片刻的剧烈运动之后眼眶周围积攒的汗雾也足以让我们彻底放弃。 真正有问题的是 Vive 本身的设计,和无线模块并无关系。 Q:就目前公布的信息来说,无线模组有没有比较明显有待改进的问题? A:考虑到延迟刷新信号强度尚无公论,现阶段这款组件最明显的问题就是续航能力了——对于一款始终将“沉浸感”视作最大卖点的高端 VR 设备来说,区区不到 2 小时的标准使用时间显然是远未够班的,即便是号称能达到 5~8 小时的扩展版电池耐久度也是一样。 不过,如果采用联装式热插拔电池组的设计并配合电池快充基站,那么这个问题解决起来并没有想象中那么难。 Q:最后一个问题,这款设备究竟会对行业造成哪些影响呢?可否简单总结一下? A:首先,继空间追踪机能之后,又一项阻碍虚拟现实行业未来发展的技术标准被 HTC 当成螃蟹大吃了一口——虽然就目前来说结果是食髓知味还是食而不消尚无定论,但毋庸置疑的是,这项技术对于整个 VR 行业的进步来说是具有积极意义的。 即便作为初代产品有待完善的短板还有很多,只要保持这种积极向上的态度并不断付诸行动,符合消费者预期的 VR 设备终究是会诞生的。
其次,对于目前国内流行的“VR 一体机”来说,Vive 无线模组的诞生无疑宣告了“PC 端 VR 设备摆脱不了线缆纠缠”论调的破产,再考虑到内容性能方面毫无优势,价格成本方面又远远不是 Daydream 这种新一代手机盒子的对手,倘若再不想方设法尝试转型的话,下场如何想必无需我再次提醒了。 最后,关于“VR 专用 PC 背包”的相关方案以及产品…… 好吧,科技行业就是如此,虽然存在部分反例,但在绝大多数场合下简单粗暴的蛮力手段往往抵不过符合逻辑的迭代设计,不是吗?总结一下经验,下一回合再来吧。 本文图片来源:Tech2ipo 前线记者 @Chaos 拍摄并授权本文使用 本文由 TECH2IPO / 创见(tech2ipo.com)编辑 @坏香橙 撰写,转载或使用本文素材进行二次创作请参阅 版权信息。 题图来源:Digital Trends #欢迎关注爱范儿认证微信公众号:AppSolution(微信号:appsolution),发现新酷精华应用。 爱范儿| 原文链接· · 新浪微博 (责任编辑:本港台直播) |