本港台开奖现场直播 j2开奖直播报码现场
当前位置: 新闻频道 > IT新闻 >

wzatv:【组图】47页华为VR白皮书:解密VR线上第一金矿

时间:2016-11-13 01:01来源:118论坛 作者:118开奖 点击:
智东西(公众号:zhidxcom) 编 | 十四 作为下一代计算平台的有力候选,VR成为非常多的科技从业者的重要业务战略。VR巨大的信息量对网络架构带来新的要求和挑战 , 更多的计算在云

wzatv:【j2开奖】47页华为VR白皮书:解密VR线上第一金矿

  智东西(公众号:zhidxcom)

  编 | 十四

  作为下一代计算平台的有力候选,VR成为非常多的科技从业者的重要业务战略。VR巨大的信息量对网络架构带来新的要求和挑战 , 更多的计算在云端完成,这就要求网络要能提供更低的时延更高的带宽,特别是上行带宽,VR还要求网络和云更加协调和融合,成为按需的具备存储、计算和信息传递的“智能管道” 。

  也就是说,VR 需要一个大带宽、低时延、高能效的网络,要求网络具备按需分配的能力。基础通信技术的进步,及SDN/NFV等架构大力发展,为打造面向 VR 体验的承载网奠定了坚实的基础。本期的智能内参,我们推荐来自华为的VR网络架构分析报告,如果想收藏本文的报告全文,可以在 智东西(公众号:zhidxcom)回复关键词“nc103”下载。

  以下为智能内参整理呈现的干货:

  VR 的概念覆盖了很多种关键技术,包括360 全景视频、自由视角技术(Freeview-point)、计算机图形学(Computer Graphics)、光场技术(Light Field ) 等,也衍生出了很多应用形态。根据 VR 的三要素:立体、交互、实时,无论是哪一种 VR 应用,在变为网络在线应用时都涉及海量信息的实时连接和流动。VR 必将和 AR(增强现实)一起,逐步走向融合——MR。AR 和 MR对网络会带来新的要求和挑战。

wzatv:【j2开奖】47页华为VR白皮书:解密VR线上第一金矿

  线上VR的第一金矿是360视频

  根据高盛2016年发布的 VR/AR 产业报告,基于360全景技术的VR事件直播和VR视频娱乐,到2020年将拥有5200万用户,其中事件直播2400 万,视频娱乐2800 万,占VR应用领域全部预期用户(1亿3千万)的40%,而到了2025年,VR 360 视频的用户群将达到1亿7千4百万,其中事件直播9500万,视频娱乐7900万。结合对用户、技术、硬件、内容、标准等产业要素的分析,我们认为在VR 的诸多关键 技术和应用形态中,基于全景视频(Panoramas)技术的VR 360 视频将成为最先繁荣的在线VR应用。

wzatv:【j2开奖】47页华为VR白皮书:解密VR线上第一金矿

  近一年来的在线 VR 360 视频内容源增长迅速。Youtube 360 视频专区新上传 的VR 360视频达8000多部;为Samsung Gear和Oculus CV1提供内容的Oculus 360 Video 市场片源数量已达 1000 部以上;Vrideo为 HTC Vive、 Oculus和Samsung Gear的4K 360 视频已达 400 多部,占其总量的 70%;国内的优酷、乐视和爱奇艺也已设置 360视频专区,专注于内容生态的建设;Next VR的在线业务包括VR 360直播/回放、VR 360电影和纪录片点播, 已成功地为NBA、美国高尔夫球公开赛、 国际冠军杯等知名赛事进行了高质量的VR 360直播。

  VR 360视频消费同样飞速增长。VR视频的用户群和点击量也颇为可观,特别是热门视频。Youtube TOP N的热门360视频日均点击可达 20.5 万,优酷VR频道热门360视频日均可达点击 4 万,Samsung Gear 也已拥有100万月活跃用户。

  结合2016 年互联网女皇玛丽·米克尔发布的《互联网趋势》报告和高盛报告给出的 VR 360 视频用户数预测,我们预计2020年和2025 年的用户渗透率为:

wzatv:【j2开奖】47页华为VR白皮书:解密VR线上第一金矿

  在2016年现有的VR技术下,由于终端和内容的体验问题,用户单次观看时长很难超过20分钟。在VR 360视频普及的过渡期,业界会采用传统终端和HMD 互补的折衷方案。而随着终端和内容的体验的改善,用户单次观看时长也在不断增加。 我们预测到2020年,用户单次观看时长最长可达到 60分钟,到2025年,用户单次观 看时长最长可达到120分钟以上,与现在的传统长视频观看习惯相仿。

  VR 360视频的几个技术难点

  1、VR面临的体验问题可分为感官体验问题和生理体验问题,目前生理体验主要有四类问题:

  视觉信息质量:过低的画面质量引发的视觉疲劳会带来眩晕感。业界近几年的重点努力方向是VR 360视频的内容质量优化,提升分辨率和画质效果。

  头动和视野延迟(MTP):业界的主流观点认为, MTP延迟不能超过20ms。 目前领先的VR终端厂商如 Oculus、 HTC Vive已经通过提升端到端软硬件性能,从传感追踪元件、显示屏技术、GPU入手,已 经将MTP本地化削减至了20ms。

(责任编辑:本港台直播)
顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------
栏目列表
推荐内容