今年5月,谷歌发布了移动VR平台Daydream,它在VR上采取了和手机一样的策略: 1.统一标准——Daydream:包括Daydream-Ready手机、头显&手柄、Apps开放合作。Daydream-Ready手机第一批合作厂商有:三星、HTC、LG、小米、华为、中兴、华硕和阿尔卡特。 2.授权给手机厂商打造硬件。 3.自己建设造内容生态。 Daydream的发布意味着一个新的标准建立,atv,第三方厂商可以基于这个平台做更多的适配。这有点像手机领域的安卓系统,基于这个系统,可以做很多的手机硬件。负责Android的工程部门副总裁大卫·伯克(DavidBurke)说道,“我们用Android为开发者开辟了一片市场,我认为VR也需要这样的市场。” 而且,今年骁龙820\821芯片均已推出,它拥有非常强大的数据和图像处理能力,再加上底层显卡逐渐升级,这些都为移动VR的迭代奠定基础。 2、VR内容 和智能手机发展类似,VR的硬件出来之后,用户拿到这些硬件在手里肯定会去玩,不然这些硬件和一些砖头有何区别呢?一旦硬件的销量起来,对内容的需求就会增强。而只有好的内容,消费者才会持续地关注这个东西,大家也更希望去使用它和寻找娱乐。 阿抱资本刘自良认为,目前很多VR游戏团队还处于潜伏期,他们还在摸索,其中多数是从其他领域或者一些PC游戏团队转过来,做VR游戏时间不长,可能到明年上半年或者下半年会有一些相对好一些的作品出来。 投资人也在看,在观察,也在验证自己的一些看法。大家不断地试错,可能两三个月以后就能见分晓了。 3、突破性技术 众所周知,VR硬件还有很多的技术弊端,短期内难以解决,比如分辨率、刷新率、延迟和如何与人体运动学结合等等,这些都是必须迈过的坎。 就分辨率来看,目前能达到4K分辨率的头显很少(能做到4K的大多是以插针的方式,这种方式对画质有影响),而VR至少需要有8K才能完全带动起来。而高分辨率又需要很强的GPU,这些都是联动的综合性障碍。 虽然VR硬件的体验差,但是一些突破性技术可以提升解决。比如眼球追踪、光场技术、全息声效等。 眼球追踪技术属于机器视觉的一种技术,它是通过图像传感器来捕捉到眼球的图像,根据图像的处理来识别每个人的眼球瞳孔里的特征,通过这些特征实时地反算出看屏幕的注视点。
我们知道,PCVR对电脑配置的要求很高,GPU渲染需要至少GTX970以上的显卡,再加上头显,价格在1-2万,这对于消费者就是一个很高的门槛。但是,眼球追踪的注视点渲染能把原来GPU处理的数据量从原来的100%降到现在的10%,可以让计算机的渲染效率提升十倍,让普通配置的电脑也可以跑起来。 穗甬控股(广州的一家风投基金)投资经理陈旨熙说,“眼控只要解决价格和功耗,绝对是VR交互的黄道。” 10月25日,谷歌宣布收购眼球跟踪技术公司eyefluence,这预示着眼球追踪技术可能会越来越普及,成为下一代VR的标配。 (责任编辑:本港台直播) |