“换言之,若腾讯游戏能够合法地通过漫画版权进行游戏改编,则非但可以出品《圣斗士星矢》,亦可顺手给上海纵游和南梦宫万代联合研发的手游《航海王》增加一个同超级IP的竞品。”长期从事IP游戏开发的王华如是说。 另据资料显示,尽管在日本,一个IP往往由多个版权方共同拥有,但游戏厂商寻求授权并不需要同时与多个版权方进行谈判。因为日本绝大部分的版权方,都会在开启谈判后联合相关公司一同成立授权委员会,统一进行合作会谈和实际操作。因此,只要联系到一家版权方,即可开启授权合作事宜。 游戏圈内人士则透露,在很多时候,独家授权往往只是宣传的噱头。实际上,日方倾向“版权金+收入分成”的合作方式。由于不存在独家授权,所以热门IP出现多方授权并不鲜见。其中最为典型的恰恰是《航海王》,早在2014年该IP在中国就有三家企业获得授权,分别是DeNA中国、中手游和广州叶游。但日方为了保证代理方的利益,在推出时间和游戏类型上进行了差异化。 超级IP正在光芒消退? 完美世界的维权却难掩其无法引爆圣斗士“小宇宙”的失落。 完美世界2016年上半年财报显示,端游收入为10.74亿元,占总营收的50.81%,手游收入为6.44亿元,占总营收的30.46%,可主要收入来源的前几款游戏里没有《圣斗士星矢》,无论是完美开发的端游还是手游。 业界据此猜测,或因收益不佳而导致了此次版权暗战的两种可能:其一是完美没有全力争取授权延期,其二是DeNA觉得分成太少而不再续约。 或许完美在运营圣斗士这个超级IP上的蹉跎,并不能代表整体趋势。如拥有大量日本国民动漫IP授权的腾讯,其开发的《火影忍者》手游成为腾讯今年第一季度游戏收入增长的主要来源之一。在完美世界的财报上,《神雕侠侣》《射雕英雄传》《倚天屠龙记》三款金庸系超级IP手游的贡献也是榜上有名。此外,据人民网游戏频道报道,《圣斗士星矢:重生》在上线第二天,5月12日即进入苹果商店免费游戏畅销榜前十名。 这在另一方面也预示着,过去国内游戏公司惯用的旧有游戏+超级IP的换皮模式已告终结。依然是圣斗士IP,早在2014年,东映动画就曾委托纵游和完美,针对北京有爱互娱科技有限公司推出的手游《黄金圣斗士》进行维权,而数据显示,当时的手游《黄金圣斗士》一天收入近30万。 这样简单粗暴的超级IP运营,其盈利点在于不用为版权付费。而且在超级IP正版化的大潮下,“若游戏只是根据原来动漫的故事情节,用卡牌游戏或对战格斗的方式简单再现,玩家根本不会太在意”。业内人士指出:《圣斗士星矢》之所以掘金能力不强,或许还在于它是最早的一批影响中国青少年的日本动漫作品。 而那批青少年普遍出生于1975—1985年这十年间,现在最年轻的也已经30岁了,虽然收入颇丰、支付能力强,但是大多忙于成家立业,没有太多的时间玩游戏。反而是《航海王》《火影忍者》这些超级IP,其伴随成长的受众此刻大多在大学或刚参加工作的阶段,正是手游最佳的目标受众年龄段。与之类似的还有已改成手游、但战绩均不突出的《灌篮高手》和《龙珠》等超级IP。 不过,作为可能是国内首例改编至超级IP、有正版授权、却因授权到期而停运的游戏,完美时空的手游《圣斗士星矢》或许将在它并不太显眼、不到两年生命周期结束之后,成为中国游戏产业历史中,时不时因各种停服、维权、IP授权纠纷等事件的发生而被“拖”出来悼念一番的案例。 张书乐 TMT行业观察者、游戏产业时评人 微信号:zsl13973399819 新著有《探路——互联网时代行业转型革命》,一本关于钻到地缝里寻找创业生机的书。各大网店和书店均有销售。 (责任编辑:本港台直播) |