事实上,从2011年公司成立,以罗翔宇和黄岩这一对儿时玩伴为核心的七人创始团队,就坚持以国际主机游戏的顶级水平坚持产品的开发,这不仅仅源于他们对游戏品质的要求,更有各自非常深厚的主机游戏开发背景。 CEO罗翔宇大学毕业后,进入全球顶级游戏公司法国育碧,后来又加入了美国Globe X公司,担任关卡设计师、设计总监和游戏制作人,参与或主导制作了40余款游戏,横跨PC Client MMOG、Web MMO、Console Games、Mobile Game等游戏平台,其中包括了《细胞分裂》、《星球大战》、《F1赛车》等名作。在这个过程中罗翔宇从普通的游戏策划成长为管理数百人团队的项目负责人,这为以后铃空游戏的横空出世提供了可能。 而首席运营官Troy Dunniway,曾在EA和微软等全球顶级游戏公司担任首席制作人,其参与的《帝国时代》、《命令与征服》、《红色警戒》等都是世界级经典游戏,他还在詹姆斯?卡梅隆的电影《真实的谎言》中参与过特效制作。 首席技术官Chris Yuan,先后在全球最大的游戏公司Activision Blizzard(动视暴雪,著名游戏《魔兽世界》的制作公司)和EA长期担任技术总监,曾经主导设计了全球第一款3D游戏引擎WESTWOOD Engine。 可以说,这是一支由七人组成的超豪华战队,但在中国浮躁的游戏开发环境中,从2011年至2014年间,他们仅靠自已筹集的600万元人民币坚持了三年多,直到2013年跟索尼签署正式的开发者协议才开始受到投资机构的关注。 回顾这段艰难的历程,联合创始人黄岩说,“支撑我们继续下去最大的信念,除了广泛增加的被认可度,还有游戏是个常青的市场。一群有活力、有能力的人,何愁不会在这个美好的行业好好做下去?我们即便讨论过公司日后可能的上市,被收购,但从未想过要分开。” 2014年,铃空游戏获得了当时黑马大赛武汉赛区移动互联网的第一名,去北京参加总决赛。黄岩回顾到,“当时黑马的人把我们介绍给了联想创投,我们当时去了(联想)北研(所),给他们演示了一次。投资跟谈恋爱差不多,大家确实得谈得来,碰得见,才能走到一起。所以现在我们跟乐基金(现在的联想创投)走到了一起。我们在武汉从默默无闻的团队做起来,我们第一轮的融资拿到了一笔个人投资,现在能拿到联想的融资,这对公司来说是一个里程碑的事件,联想在科技行业的影响力,是公司的一个强有力的背书。” 到2014年底,铃空获得了联想创投领投的1000万元投资,一切好日子就开始了,在随后的开发中,他们不仅接到了索尼PS4的邀约,而且索尼在评估了《临终:重生试练》作品后,认为非常适合做成VR游戏,因此《临终:重生试练》成为了索尼PSVR平台首批全球首发的游戏。同时由于作品的高品质,铃空团队也接到了微软XBOX ONE平台的邀请和HTC VR平台的邀请。 又经过2015到2016年的一年产品完善,整个作品五年磨一剑,自2011年七位创始人“七剑下天山”,到目前《临终:重生试练》已完成了最后的测试完善,各版本上线也将渐次到来。
三、能预测的未来和充满想像的VR主机游戏 铃空游戏之所以能坚持五年不赢利却最后存活下来,还有一个重要原因就是赶上了VR这个技术潮流。 联想创投的投资经理罗旭在谈到铃空游戏困难时期的转机时说,“他们(铃空)是幸运的”,罗旭说,“为了能够活得长远一点,他们做了一款密室游戏的DEMO,放在了AppStore。没有在国内发,因为国内盗版泛滥,付费下载的游戏很难赚到钱,atv,是在美国发行的。这个游戏在美国运营得还不错,在同类游戏里下载能排到前面,还能挣一点点钱,贴补这个一直没有收入的公司。” 而正是游戏的品质,又让铃空在VR大潮到来之际,赶在了潮头。罗旭回顾起铃空游戏的机遇时认为,“那个时候,VR游戏市场里面其实能做到这种技术的公司不多”。由于铃空的技术储备,“天上掉馅饼了,索尼在找(VR游戏开发团队)的时候就找到了这家公司。当时索尼最开始谈的是把铃空的‘密室逃脱’类游戏移植到PS平台上,后来直接谈了希望3D版移植一个,再做个VR版。谈来谈去,最终谈成了它作为索尼VR全球首发游戏之一。” 就这样,“这个公司就起死回生了,大把的人(投资机构)就围上来了”。 主机游戏是中国不太熟悉的一个行业,对于未来的赢利,铃空游戏看得比较谨慎。 (责任编辑:本港台直播) |