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【j2开奖】对话|首席研究员童欣:从长远看,AR的应用范围远比VR广泛(2)

时间:2016-11-01 03:45来源:本港台现场报码 作者:118开奖 点击:
比如,我想显示一个虚拟的杯子在桌子角上,我现在一转头再看回来,真实世界的桌子和杯子还在那儿,但如果我的计算位置不精确,虚拟的杯子的位置就

比如,我想显示一个虚拟的杯子在桌子角上,我现在一转头再看回来,真实世界的桌子和杯子还在那儿,但如果我的计算位置不精确,虚拟的杯子的位置就移动了。但在虚拟的世界中,我怎么知道你看的是原来的位置,我应该把这个东西显示出来在原来的位置呢?这就要求计算机必须知道在真实的世界中,我现在在哪儿、我在看哪儿,这个东西必须要实时算出来,同时必须非常稳定、不能有扰动,不然用户就会觉得显示的内容在空中飘……这个挑战是非常大的。微软通过HoloLens上的摄像头和非常先进的算法,包括专用的HPU来进行所有的计算,把所有的位置信息能实时地提供给你。这些东西是所有做增强现实,特别是混合现实(MR)最关键的技术。

同时,我们也认识到混合现实这一全新体验背后需要一系列的技术做支撑,无论是内容生成方面、智能交互方面,还是最上面的内容的智能理解交互方面,都需要专业的算法,门槛很高。如果只有几个大公司做内容、做开发,可能还是不能满足大家的需要。最好的办法就是我们建立一个生态系统,我们不仅提供像HoloLens这样一个标杆的硬件,而且提供Holographic这样一个软件平台,通过把不同的算法和服务变成普通用户都能用的API,想开发某些应用的人就能用我们的工具和服务来开发应用,最后可以做到HoloLens上去,也可以用到其他虚拟现实、增强现实设备上去。

  

【j2开奖】对话|首席研究员童欣:从长远看,AR的应用范围远比VR广泛

记者:虚拟现实和混合现实开启了一个沉浸式的三维图形显示的时代,在三维图形领域,还有哪些问题是需要解决的?

童欣:光影技术在图形学里叫“绘制技术”,实时的、光影真实的三维场景绘制技术一直是研究的热点。在微软研究院,我们第一次尝试用机器学习的方法处理这一问题,第一次把一些原来非常难做到的复杂光影效果做成实时。我们相信,随着这些技术的发展,会有更多的酷炫的光影效果,可以在VR和MR中呈献给大家。

还有一个问题在于怎么更方便地产生更真实的三维场景和交互内容。传统上我们需要艺术家去造型,但另一个方法是从真实世界中直接拍摄捕捉。比如,我想做一个咖啡馆,以前艺术家要用三维造型软件手工去做,包括所有细节,这是一种方法。还有一种方法,是拿一个深度相机或普通相机,把一个咖啡馆里所有的桌子和墙的几何形状、材质完全捕捉下来,把它放在三维场景里,真实感一下就提高了,所有桌面的材质都会很真实。有了这个技术,艺术家就不是无中生有了,他可以在这个场景的基础上把材质改改,比如让桌子生点锈,把它变得更有质感。因此内容捕捉技术是非常重要的技术路径。微软研究院在这个方向做了非常多的研究工作,我们的目标也是希望通过我们的推动,能让普通的用户享受这项技术,通过比如Kinect这样的深度相机,甚至像手机或者是普通相机拍摄的东西,把用户感兴趣的三维物体和几何形状表面的丰富材质、光影效果都捕捉下来,完美再现在虚拟的世界里。一旦这个问题解决了,所有普通用户都能产生高质量的三维内容,那虚拟世界、混合现实的世界就会变得丰富多彩,用户的体验也会提升一个数量级。

记者:混合现实真的要变得实用,还需要解决哪些问题?

童欣:首先从交互的角度来讲,要有定位,要有语音和手势、表情等自然的交互方式,这方面技术还需要进一步成熟。如果高质量的输出和用户的输入方式不匹配,j2直播,用户就会觉得这个东西不好用、不自然。一个常被大家忽略的问题出在智能感知层面,为了让混合现实的体验变得更好,我们需要有更好的下一步的人工智能技术和识别技术。

(责任编辑:本港台直播)
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