在 Studio 的下方,有一个承载整个机身的基座。这个基座包含了大量部件;包括 Intel i7 处理器、Nvidia 图形处理器和双立体声扬声器;它还采用了三个风扇和一个导热管来防止过热。 不过这些 Panay 都没有提;他谈的是基座之上的显示器。 这块大小为 28 英寸、厚度为 12.5 毫米的显示器,是由两个铬合金材质的链接杆与基座连接起来的。当显示器处于平躺状态的时候,它可以把基座和链接杆完全掩盖起来。
当 Panay 倚靠在这个重 13 磅的显示器上时,它背后的链接杆似乎没有任何承重压力,至少我没有听到任何声音;显示器本身也没有发生晃动现象。 这对于要在触控屏上面直接创作的设计师或插画家来说,可能是至关重要的一点。 高级工程师 Robyn McGlaughlin 解释说,这个铬合金链接杆实际上用到了 11 个弹簧,以保证显示器在竖直状态和 20 度角平躺状态之间无缝切换;用户也可以把显示器固定成二者之间的任何一个状态。
Surface Studio 的一个早期原型 而在微软设备团队的工业设计师 Ralf Groene 看来,在 Studio 处于 20 度角平躺状态时,用户适合完成一些细致的作品;而在竖直状态下,适合返回去审视这些作品。 分辨率问题 一台 3000 美元的电脑,至少应该拥有一台视网膜级别的显示器;这一点,Studio 并没有让人失望。不过,这并不是 Studio 的野心所在。 Stevie Bathiche 已经在微软工作了 19 年时间。作为微软应用科学团队的科学家,他是这样理解显示器的:
显示器真正要做的,是尽可能准确地把现实生活中的真实事物重现出来。
Bathiche 说,选择显示器的真正策略不是追求参数,而是让它能够与操作系统和应用能够完美地协调。这句话最好的例证可能是,Surface 团队在设定显示效果时,将字体大小设置成 12 号;这个字号与打印在纸上的效果完全相同。 为了实现这个效果,Surface 团队还需要对屏幕的分辨率和尺寸进行数学计算,以保证显示效果达到 192 DPI,这样才能够保证 Windows 10 软件在显示文字和图片时与打印的大小效果相一致。 为此,微软把屏幕的对角线长度设定为 28.165 英寸。 当然,Studio 的屏幕率是 4.5K,而苹果的 iMac 是 5K,前者在参数上不如后者。对此 Bathiche 解释说:
我们的屏幕有 1350 万个像素点,比苹果的少了 150 万个,但已经足以让人们察觉不到像素颗粒了。我敢保证,这个微小的分辨率差异根本没有任何关系。
当我把眼睛凑近 Studio 屏幕的时候,我没有看到任何的像素颗粒。无论是清晰度还是色彩的深浅,都与我以前在同尺寸屏幕上看到的一样好。 被遗忘的电脑 在我的采访过程中,Studio 的发明者们反复向我强调,他们对设备的期望是:
让创造者们完全投入到触控屏幕中去,把整个设备的其他部分都完全忽略,甚至忘却自己是在使用一台电脑。 这听起来似乎有点熟悉;当时乔布斯在介绍 iPad 的时候,似乎也使用了同样的话术。而且我也多次听到将软件和硬件有机结合的说法,这也是苹果常用的话语。 看来微软已经开始向苹果学习了,要用最好的硬件来承载自己的操作系统。 为了实现上述期望,Groene 和他的工业设计团队做出了很多努力。Studio 的屏幕周围几乎没有边框,上下也没有额头和下巴;基座上的接口都被隐藏在后部。 Groene 告诉我,在他们的设计哲学中,电脑只是为软件的运行创造一个平台;而其他的部件必须处于安静状态。 所以,为了解决面板上方的一个小孔发声问题,他们的一个设计师在数周时间内往返中国多次来解决这个问题。 全新的概念 (责任编辑:本港台直播) |