各个产品在上线之后,都不同程度的会遇到各种故障,在大一点的公司当中,可能专门会有团队来解决这些故障,但即便如此,有时也会感觉处理不过来,而云计算公司是专门做这个的,他们解决起来理所应当会快很多。 其次,在产品运营上,我们都知道实际上就是用户数据的运营,用户的付费,用户卡在哪里,用户留存率,用户什么时间点爆发等等。 这些数据整合是一个很繁琐的工作。在端游时代,这些都是由专门的运营小组来做,要自己搭一些数据仓库和软件。但在云计算时代,只需利用一个很简单的模具,便能很快产出分析报告。 我们可以看一下腾讯云某高管的一段话:”2003年至今,腾讯开发、运营、发行的千余款游戏为腾讯云积累了行业最丰富的经验,在如何打造精品游戏方面可以说有着先天优势,能有效保障用户快速、流畅、稳定的游戏体验。” 实际上,无论是排障,还是运营,云计算所起到的作用一言以蔽之就是专业的事交给专业的人。这也是我前面所说,水、电、电煤在这一轮的手游创业当中所起到的作用。 以前做端游,支付上你需要卖点卡,你需要做很多线下网点的搭建,现在支付宝、微信支付、AppStore全程帮你解决。再比如,以前你的产品研发出来了,需要做密集的市场动作,以及各种玩家活动。现在无论是渠道,还是发行方,都会想着法的来帮你做这些,这可以看做是游戏产业的第二次革命。 因此,我们可以看到,类似巨人这样的巨头,在进入手游时代之后,在完全有能力的情况下,他选择的依旧是和腾讯云这样的公司合作,因为这样对巨人而言是最佳的选择。 在巨人都做出如此选择的情况之下,那些中小型公司对于云计算的依赖更是可想而知。 而手游的红利期远未结束。在人口红利终结,腾讯、网易近乎垄断市场,创业型公司越来越难以出头等背景之下,游戏观察者依旧认为,手游的市场才刚刚开始。 手游市场很明显要比端游大的多,如果说用3年时间超越15年的端游市场已经让我们感到不可思议,那么他后续所展现的增长潜力会让人更加惊讶。 这一切的一切就是在于,当各司其职,产业链的各个环节都趋于完善的当下,手游的发展不过是第一个大爆发期的结束,第二个阶段的用户和产品的升级才刚开了头。 (责任编辑:本港台直播) |