现任CTO的他是Maureen斯坦福计算机专业的前辈,他20年前的论文就是关于VR的,想想是有多超前啊!更值得一提的是,Larry还是奥斯卡最佳技术奖的评委之一。 这样的团队,足以将创造力、商业和技术平衡起来,这也是投资人看重他们的一点。 (Baobab工作室) 动画和VR是“天生的一对” 不知道大家有没有同感,随着年龄增大,你会变得很现实,缺乏想象力,失去梦想。而VR动画就是激发你潜在想象力的最佳方式,给电影带来前所未有的体验。Maureen解释了其中的缘由: 用动画的形式是好于真人拍摄的,因为真人拍摄还是会受限于现实,而动画片只会受限于人的想象力、创造力。 而使用VR,是因为你会有更沉浸式的体验,j2直播,感觉能摸到动画中这些鲜活的形象。打个比方,你看到一群小黄人无比接近你的时候,是不是很想把它们抱进自己的怀里,而VR就会让你离这些动画角色更近,感觉随时可以逮着它们一样。 当探长问到Maureen,什么是VR动画最核心的东西呢? Maureen说道,“当然还是故事。讲故事、塑造IP形象是最重要的。这也是Eric最擅长的事情。他经常在休假的时候想出很好的点子和动画形象。或许,想出一个IP并不难,但是开发好一个IP,写出好的故事,就需要像Eric这样有着丰富经验的人了。而且,好的故事和形象也需要其他人的脑洞,Eric会让所有同事给他出谋划策。” (Baobab创造的IP形象的原画) 8分钟的短片,不一样的电影体验 Invasion! 是一部动画电影,但它是在一个游戏引擎中运行的。 这就会带来一种与以往看电影不同的体验,譬如你往自己脚下看的时候,会发现自己有个小兔子的身体,你感觉自己就是电影中的一个角色。这有种将游戏融入电影的感觉。 但电影毕竟和游戏不同:游戏中,你是主角,你决定着故事的走向,升级打怪;而在电影中,你就是个局外者,你不该影响故事的走向。 于是,如何让观众既能找到自己的存在感,又能将注意力放到电影主角上,这一点需要平衡。 所以,VR动画有着不一样的叙事方式 在VR中创造故事的一部分挑战是,与传统电影不同,导演们无法控制观众在观看时可能看到的地方。 因此,atv,你在观看VR电影时,可能会错过一些重要的场景或事件,因为你注视的地方不一定是导演希望的方向。 (探长深陷于动画片之中) 为了在Invasion!中有效地引导观众去看重要的场景和桥段,导演Eric会在整部电影中穿插视觉或者听觉上的引导。譬如,在电影中有个桥段,主角兔子会对着你这个观众嗅一嗅,随后突然看向右边,这就引导你看向同样一个地方,这个正是外星人飞行器降落的地方。又譬如,突然从头顶传来的声音会让你忍不住朝上看。 做VR的哲学 扎克伯格在刚刚结束的Oculus Connect 3发布会上,曾站到台前提醒所有在VR行业中互相竞争的开发者们:VR是需要大家共同建设的社区,在竞争的同时,生态系统中的所有人都应该努力让整个行业变得更稳固。 VR从业者现在要做的是:not splitting the pie, but growing the pie(别急着分蛋糕,而是想着怎么把蛋糕做大!) (扎克伯格在Oculus Connect 3现场) 而小扎在Connect 3上又说到“全球每个月有100万人使用VR”,对于这个并不算太大的数字,Maureen觉得:“要让VR的影响力越来越大,还是要靠优质的内容,这也是为什么Oculus要补贴如此多的钱给内容开发者的原因。” (责任编辑:本港台直播) |