大家可以回想一下,没有一个地方是无声的。声音是一个优秀环境的重要组成部分。VR 场景中,声音设计应该先于视觉设计开始进行。甚至,声音设计最终还会影响视觉设计的方向。但是不要依靠想象力,需要自己去体会声音在环境中的作用。
用户界面 有些朋友会在 VR 环境中加入一些让用户恐慌的设计元素,比如,一个黑暗的走廊或者打开一半的小门。这会非常容易让用户觉得不适,因为用户不知道背后到底藏着什么。这种不适会导致他们不愿意花费时间在这个应用上。UI(用户界面)应该和环境相结合,通过颜色和光影、动画甚至一些物理的反馈让他们感觉像在现实世界中真的存在一样。
举个例子,如将导航放置在石头前以确保文字可读性的同时,直播,还保留了光影和空间信息。通过这些来将导航和主菜单区分开来,以此来达到 UI 与环境的完美结合。
特效展示 水、风、动物、植物、光影这些元素在现实生活中都是活动的,atv,所以在 VR 内容氛围的营造上可以用一些特效展示来加强用户在的愉悦感,如下图: VR 环境中也可以增加一些交互或一些粒子效果,如创建一些尘埃、落叶甚至萤火虫效果。这些特效对于专业工程师只需要花费 2-3 分钟左右的时间,但会让整个场景感觉真实许多。
当然,超过 20 米之外的距离就失去这些效果。所以鼓励大家去尽量降低多边形的面数以降低性能的损耗。与此同时切记不要让环境中存在过多的锯齿,过低的帧率会让玩家产生非常严重的不适感。
环境优化 环境优化也是一项非常具有挑战性的工作,在优化过程中有几点意见想要提供给大家: 1. 尽量不要使用过多的透明和叠加,这会让你的程序奔溃甚至无法运行; 2. 降低多边形数量,不要一直让手机处于高性能状态下; 3. 需注意用户头部的运动,避免让用户长时间的看向两侧以及用户倾斜头部。 (责任编辑:本港台直播) |