那天看「常有晴」的FM视频(常有晴早年是冠军足球经理时代某训练法的创造者,属于游戏玩得很溜的,现在这位哥哥已经是某游戏公司的制作人),他提到说「当年就是想要游戏玩得爽,于是搞了变态训练法,后来补丁把训练法给封了,没办法,游戏还要玩儿啊,那我就研究战术。」 你会发现,不管掏不掏钱,游戏是能玩儿出花来的。 那么,为什么你的用户不能把你的产品玩儿出花? 其实答案很简单: 要么产品没那么好,要么就是运营没有做到位。 CKS时期(亮哥第一份工作,中国少年雏鹰网,当时简称CKS),我们的青少年用户是把Blog玩儿出花来的。 至今我依然印象深刻,有这么几个案例。 案例一、有一个12岁还是14岁的小男生,经常给技术总监发邮件,告诉技术总监:最近我又发现了站上的Bug,其实如果你们这些写代码,就会好不少……然后随附件给了一串代码。 案例二、有小朋友通过Blog招徕对PS技能感兴趣额小朋友,然后通过QQ建群,再在群里直播自己PS的过程,顺便教群里的小朋友,如何做出同样的图片。 案例三、有位孩子的父亲打电话到编辑部,询问图书出版的流程,因为这孩子在Blog上写的东西,被某出版社相中,想要寻求出版,但孩子他爸没经历过这个,思来想去,还是打电话问站方吧……好在编辑部有位老师原来是图书编辑。 其实这三个案例已经不是在说转化率了。 说得是更深层次的东西——用户参与。 很少有产品能够让用户参与其中,其原因依然是运营并不到位。 小米曾经总结过参与感的法则,我看过,其实还是挺有一些道理。 当然,如果要制造你自己的用户参与,其实万变不离其宗的只有一个: 让用户感觉不到你在做运营的最好方法是,你确实不是「刻意」在运营。 能理解这句话的,相信不会太多,能落实到工作中去的,估计少之又少。 版权声明:早读课文章均来自作者投稿或者授权文章,部分文章为转载均尽量注明作者和来源,文章版权归作者所有,若涉及版权问题,j2直播,请添加momo微信:qqj5211314,感谢。 (责任编辑:本港台直播) |