普及因素。要实现VR体验所需要的设备非常昂贵,头盔、主机、手柄、体感设备、触感背心、定位追踪装置,加上数不清的接线,玩个游戏和脑后插管并无区别,而AR只需智能手机就可以实现。 交互因素。由于设备的便利还为AR带来了另一个好处,就是灵活的使用方式,营销活动可以在线上进行AR展示,也可以在线下进行AR演示,结合LBS等多种技术还能衍生出新的营销方式,甚至AR游戏本身也可以作为营销手段,以游戏的强交互方式达成自己的营销目的。十一期间,百度地图就推出了一款捕捉十二生肖的AR游戏,成为一时间的热点话题。 AR/VR都是目前科技界所关注的面向未来的前沿技术,虽然两者都已经出现了几十年,但发展到目前阶段已然出现了使用上的分歧,就现在的使用体验来看,直播,VR更适合游戏而AR更适合营销。 (责任编辑:本港台直播) |