以前人们坐在沙发上玩游戏,但是玩Wii就必须站起来、运动起来。Wii获得了空前的成功,而且在电子游戏机 30 多年的历史上,第一次出现了一个新的变化:女性开始购买 Wii。Wii的销量超过了老大老二游戏机销量的总和。 PS:该案例来自何帆老师的《一款改变宅男宅女的电子游戏是如何被发明的?》一文 点评:游戏机和汽车技术的混搭,让Wii改变了玩游戏的方式,也改变了市场格局。
总结 不可能的极致 把一个事情做到极致,做到别人无法仿效的地步,这个极致就成了公司的护城河,这条护城河也就成了企业高速成长的加速器了。 极致不仅仅体现在价格、性价比、时间上。产品的功能、服务、渠道……,任何方面做到极致都有可能会成为企业的护城河。 不可能的矛盾 很多时候我们都会把矛盾视为不可调和的存在,因此也就没有想到把矛盾调和在一起的威力居然如此巨大。 李叫兽在《买不起流量,但你做得起创新》一文中提到的融合类别就是这个道理——快餐正餐化、正餐快餐化、2B2C化、2C2B化、家里办公化、办公室家庭化。 不可能的矛盾,除了品类的融合,也包括矛盾的功能(莱卡的案例)、矛盾的形象(故宫淘宝的案例)等等。只要你能找得到矛盾的地方,就可能存在商业机会,而且矛盾也大,机会也越大。 不可能的混搭 混搭是现今商业社会运用越来越多的产品开发基础方法了。所以,我们在日常生活工作中,需要刻意接触更多领域的知识、技能、信息,说不准哪个看起来无用的知识就成为了新产品新功能开发的big idea了。 技术的混搭、渠道的混搭、服务的混搭、资源的混搭、商业模式的混搭、产品的混搭,都可能是我们的商业机会,而且是大大的商业机会。 不可能的极致、不可能的矛盾、不可能的混搭,在实际的操作过程中,企业可能只用到其中一项,也可能三者都同时使用了。 比如苹果,将科技性与简洁性这一对矛盾体柔和在了一起,而且其简洁性也做到了极致、并且苹果用到的部分技术、材料也是来自于非传统手机市场。 总之,不可能的极致、不可能的矛盾、不可能的混搭,看起来越是不可能的地方,越是蕴含了巨大的商业机会,不可能性越大,商业机会可能也就越大 注意,我说的是——商业机会可能越大。这是因为,我们还是要验证后才能判断这仅仅这是伪需求还是真实需求。如果是伪需求,那么这个可能性就不存在了,如果是真实需求,那么这个可能性就变成了确定性了。 让不可能成为可能,让产品火得不要不要的,让企业驶入高速成长的康庄大道。 版权声明:早读课文章均来自作者投稿或者授权文章,部分文章为转载均尽量注明作者和来源,文章版权归作者所有,若涉及版权问题,请添加momo微信:qqj5211314,感谢。 (责任编辑:本港台直播) |