但做到这三点还不够,如果要单纯靠我们的“人工智能教师”的服务盈利,除非我们能做到人工教师一对一辅导的水平、效果,那就可以像私人教练业务一样获得收入。这需要技术对于效率的提升足以弥补“人工智能教师”在其他方面的缺陷,比如约束学生、情感交互等等。在这方面我们已经有了不少积累,但依然在努力中。那么在实现这一步的过程中,我们靠什么活下去呢? 如果我不能够单独创造一个商业模式,开奖,那我可以跟正在赚钱的模式合作,这是第二条路,也是我们取得了初步成果的道路。我们覆盖了上百个知名学校,每个学校周边都有上千万元的培训市场,我们正在利用高木对于培训效率和招生效率的提升与培训机构合作,并与之分成。一般而言,我们可以从培训费中分到2-3成的比例。但是最终这个探索能不能成功,现在还不能说,等我们成功了再来总结成果,失败了再来总结原因。 kidbox纷趣科技 创始人 殷凯 kidbox是一件专注于交互式儿童教育产品的研发与制作的公司,致力于AR及VR相关产品研发、APP开发,增强儿童记忆,使学习变得更有趣。 为什么是做AR而不是做VR?因为VR的成本太高了, AR可以借助现有的设备,而VR需要的设备太复杂。我们的初衷是独乐乐不如众乐乐,一个小朋友能玩,我们跟家长一起也能玩,一帮小朋友都能玩,大家一起学到东西,这是我们最终的目的。 纷趣是从创意文化和幼教作为切入点,在国内的教育领域和儿童互动娱乐方向我们想做一些事情,这个切入点很难,我们的同行死掉了千千万万。 / 未来的在线教育市场规模 / 上图是基于2020年的预测数据,这是我们做纷趣的一个大的前提,因为有了这些预期,我们才有信心做下去。 / 出版-教育市场痛点 / 我们目前解决了三个核心市场痛点: 第一点是互联网时代,我们有很多优质的资源可以拉过来平均化,让优质的内容进入平民百姓家。我们三位创始人都来自江西,江西是中国南方相对不那么发达的省份,并不是所有的城市都有顶尖的教育资源。 所以我们利用AR技术,在设计上精益求精,这也是我们引入顶级出版社的顶级影视IP资源的前提,通过我们的技术分发给所有想在家里体验这个产品的人,把好的产品分享到平民百姓家,二三线城市以及其他地区去。 第二是盗版问题,跟一些机构沟通的时候,对于他们来说,内容之后就是盗版,但是因为互联网有验证机制,所以这个产品我们能把盗版问题给解决掉,这是我们与传统出版社合作的一个基石。 第三点,家长对教育娱乐化的不满。一个教育产品,家长和孩子可能理解完全不同,家长会觉得这是小孩的玩具,直播,会玩物丧志,而小孩拿了之前的平面类型产品,又没有什么兴趣,接受率比我们想象要低。所以我们公司有一个指导性的理念,AR不是骗小孩,教育不是填鸭子。 / 纷趣的商业模式 / 出版社和动漫影视资源方是我们的核心,我们面对的开始是K12群体,因为我们第一个产品是从K12起步的,现在从K12群体逐渐往下到了幼教这个年龄。 我们核心做法是把优秀出版社的资源拿过来,主要来自教辅、教材,还有很多优秀的国外代理书籍。另外还有动漫影像,像《三只小猪》,这是我们的起步。有了这些内容输送,加上我们精益求精的作品,我们有信心把产品放到市场去检验,目前这样的检验已经完成了三步,巩固了我们的信心把事情继续往下做下去。 / 纷趣的销售模式 / (责任编辑:本港台直播) |