EA Sport,是每一个体育游戏迷熟知的名字,但关于它的发家故事,你可能还不知道。 总部位于美国加州的美国艺电公司(Electronic Arts)成立于1982年,是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务,关于艺电,大家更熟悉的名称是EA,这个名字伴随着无数经典游戏的开场动画,成为了一个家喻户晓的名字。 9月27日是年度游戏大作FIFA 17发售日,这款EA公司(Electronic Arts,即美国艺电)扛鼎大作的影响力到底有多大? 据表单统计,2015年全球的娱乐产品(包含音乐,电影,游戏)销售,开奖,知名歌手阿黛尔的唱片《25》以卖出260万拷贝的成绩夺下桂冠,而紧随其后的就是FIFA 16,仅以8万的劣势屈居第二。 而且阿黛尔的粉丝不要高兴太早,《25》定价为10美元,而FIFA 16则高达60美元!一款昂贵的游戏产品能够获得如此销量,原因到底在哪里?今天,圈哥要从体育IP授权的层面,让大家重新认识一个不同的版权世界。 粉丝经济?美国艺电早就玩腻了在攻占赛事版权这块大蛋糕以前,美国艺电选择先对体育明星出手。 1983年,刚成立一年的EA公司发售了一款名为One on One的篮球游戏,无论画面还是操作并无过人之处,可他们十分机智的请来了NBA两位巨星级的人物——大鸟伯德与J博士欧文,为游戏全方位代言。 ▼伯德与J博士代言的One on One让EA尝到了甜头 不孚众望,One on One在市面上打出了非常漂亮的战绩,这款游戏的成功让创始人特里普-霍金斯坚定了在体育游戏界发光发热的决心,他曾在采访中自豪的表示,“我设计了这个游戏,atv,也创造了体育明星加入游戏从而促进销售的模式。” 接下来的几年中,EA公司照猫画虎推出了几款形式类似的体育游戏,比如由伯德与乔丹代言的One on One续作,棒球球星厄尔-韦弗代言的Earl Weaver Baseball以及法拉利授权的一级方程式赛车游戏Ferrari Formula One。 ▼80年代促销海报:精美包装+明星代言+促销政策,是EA公司起家的三大法宝 尽管如此,霍金斯的野心不止于此,制作体育游戏的官方授权系列作,才是他为EA公司成立体育游戏的独立部门EA SPORTS的初衷。 “我是一名橄榄球爱好者,我的老朋友会告诉你,我建立美国艺电的目的,其实就是给自己一个借口去做橄榄球游戏,”霍金斯曾这样打趣过他的创业动机。 ▼EA公司创始人特里普霍金斯,曾在苹果公司市场部工作 “我签下了奥克兰突袭者队的教练约翰麦登,一方面我希望他能带来专业的建议,把游戏做得更真实。另一方面,我希望能用他的名字来提升销量。” 1988年,约翰麦登橄榄球系列正式发布,这款综合了专业性与约翰麦登明星光环的游戏当即成为了爆款,并逐渐成长为EA公司的招牌IP,他们也借此在体育游戏界打下了坚实的根基,开始了赛事版权之路的征程。 EA公司战略忽悠局的伟大胜利步入九十年代后期,随着其他制作厂商的兴起,EA公司在体育游戏界面临着全新的挑战,一方面,制作技术的进步与各式游戏主机平台的发展,让玩家们有了更多玩到优质游戏的渠道;另一方面,利用明星光环拓展销量早已不是新鲜手段。 销量的连年不振让EA公司如坐针毡,重重压力之下,EA选择了一条极富有争议的解决之道:赛事版权价格战。 所谓版权价格战,就是利用高价拍下独家赛事版权,使得该游戏取得垄断地位,挤压其他厂商的制作空间。那么问题来了,付出高价版权费之后,艺电如何才能回本呢? 羊毛出在羊身上,来帮EA公司买单的当然是广大玩家啦!当年为了将竞商的橄榄球游戏ESPN 2K5挤出江湖,EA公司花大价钱买断了NFL和ESPN的版权,断了2K系列的后路。其后便将自家旗下麦登橄榄球的游戏售价由29.95美元调整至49.95美元,涨幅令人发指。 ▼ESPN 2K5封面图 (责任编辑:本港台直播) |