一个明确的事实,端游IP改编的手游已经成为当下手游市场的主流。打开AppStore畅销排行榜,赫然发现,排名前10的产品当中,8款承袭自端游。而在这些产品中,回合制又占据了主流的地位,单网易就有《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》,此外还有如经久不衰的《仙剑》,以及之前火爆一时的《问道》等等这些经典的回合制游戏。 在回合制火爆的大背景之下,除了众多厂商开始布局回合制之外,一直强调细分领域精品策略的腾讯自然也不会视而不见,实际上早在今年3月的腾讯游戏年度发布会上,腾讯就宣布将联合祖龙娱乐打造首款回合制手游《梦幻诛仙》。 游戏观察认为,回合制手游的火热与产业的发展节奏有关,而关于未来回合制的发展趋势,无非是朝向更深层次的沉浸感体验。 一、回合制是手游从休闲向中重度过渡最好的选择 在端游时代,回合制的经典产品不胜枚举,从《石器时代》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》、《大话西游》,到《问道》、《神武》、《梦幻诛仙》等等,均是代表性的作品。 之所以回合制能够崛起,从时间轴来看,1995年《仙剑奇侠传》发行,此后单机的PC游戏开始一度风靡,而在此期间唯一能够抗衡的是以任天堂为代表的主机和掌机游戏。 但是到了1999年,《石器时代》正式面世,创下同时在线60万人的成绩,这个产品从大概念上可以认为是回合制网游产品的一个开端,也就此拉开了回合制风靡的大幕。 分析其中的原因,我们会发现从单机到网游,玩家已经逐渐不再满足于单纯的人机互动,而更需求人与人之间的互动。回合制在这个合适的时机出现,以指令来完成对战过程中的操作难题,以数值计算来简化战斗过程,但是更侧重策略、玩家间的配合,同时辅助养成玩法,从而促进了社交的活跃,将社交性、沉浸感完美融合。 进入手游时代,可以说回合制再一次承担了“转型”的作用。 在手游早期以单机、休闲网游、卡牌等类型为主,在游戏体验上更多情况下还是“人机互动”。而随着手机性能的提高,手机端社交关系链的引入,用户对手游社交互动的需求也更加强烈。因此催生了众多MMO的产品,其中包括大量端游移植的ARPG和回合。而ARPG在操作上或多或少都会受限于手机屏幕的大小,回合制则将战斗操作简化,j2直播,通过强化策略和养成元素,满足玩家社交需求的同时,应对了手机端操作的难题,使回合制成为休闲手游向中重度化过渡最好的选择。 二、回合制在手游时代焕发新生 从回合制游戏发展近17年的历程来看,实际上回合制玩法的本质一直没有得到很大的改变,而是形成了非常固化的回合制游戏模式,纵观市面上的回合制手游,除了画面、题材的不同,毫不夸张的说玩法相似度可能高达80%。然而这一现象,到了手游时代或将有所改观。 首先是回合手游社交玩法的丰富。我们可以看到,已有众多手游通过完善的语音系统,解决了手机端不方便打字交流的问题,加上语音交流比打字交流更加真实、亲切,使玩家之间的沟通更频繁。其次,手机端独有的LBS位置定位功能,除了同城甚至同小区的玩家互相可以聊天、PK、组建帮会外,还将可能延展更多创新的社交玩法。 同时,手机端社交关系链的融入,还可能扩展熟人之间的社交。手机端社交方式的丰富,对于回合制手游的发展更加利好。对于本身就对社交需求更加强烈的回合制玩家来说,促进了其在组队、战斗策略、养成心得等方面的沟通交流,从而增强了游戏粘性。 atv,回合制如何在手游时代焕发新生" src="http://img.mp.itc.cn/upload/20160923/b9cfaf3ec2e3413fb16274f3ac0bc29a_th.jpg" /> 其次是回合手游视觉体验的提升。一款游戏的卖相好不好,最直观的感受是画面品质,而画面品质的提升,不单纯是从2D到3D的演进,而更多在于人设、场景的丰富程度、精细程度,对画面细节的完美追求。在手机端,通过手机性能和引擎技术的完善,除了更加精美的画面表现,玩家还将拥有独特的视觉体验。对于更加偏重策略和养成的回合制手游来说,更加立体的战斗特效,独特的角色外型,个性化的外装、宠物, 无疑将增强游戏的可玩性。 三、《梦幻诛仙》:腾讯的首款回合值得期待 如开篇所说,当下端游IP改编的手游近乎占据了统治性的地位,而《梦幻诛仙》同样是一款建立在端游IP之上的产品。 (责任编辑:本港台直播) |