《火源计划》星火封测启动副本或成最大亮点 9月9日,腾讯旗下首款科幻RPG射击类网游《火源计划》正式展开“星火封测”。由于数日前的封测启动会暨媒体品鉴会的成功举办,此次《火源计划》“星火封测”受到了来自媒体与核心玩家的更多关注。而在此次“星火封测”的新版本中,副本关卡或将成为该作游戏最突出的亮点之一。 副本关卡作为PVE类型的玩法之一,倘若追根溯源,其在射击类网游当中已有多年历史,在射击类单机、家用机游戏里的历史更是悠久。然而,相较于传统射击游戏的近似内容来说,《火源计划》更趋近于MMORPG风格的副本关卡设计,却使得这一表面上看起来并不新鲜的玩法能够给用户带来别具一格的体验。 【对比传统射击网游:MMORPG理念玩射击】 要探讨《火源计划》的副本关卡,atv,首先绕不开的便是与CF中的挑战模式,以及《逆战》、《使命召唤OL》等当红射击类网游中形形色色的PVE玩法之间的对比。 从核心体验上看,无论是《火源计划》的副本关卡,还是上述传统FPS网游中的PVE内容,其本质都是玩家组成小队,与系统AI控制下的敌人之间进行战斗,并从中获取相应的收益——这方面并无明显差异。 但从副本关卡/PVE模式的流程设计,以及副本/PVE模式在整个游戏当中所承担的作用和价值来说,《火源计划》则有着自己的鲜明特征。 一般而言,传统FPS网游基本都以PVP体验为核心,并围绕着PVP来进行游戏内容,尤其是成长体验的设计,而PVE仅仅只是一种补充,即便是PVE内容开发能力极为强大的《逆战》,PVE和PVP各自的比重也只是“五五开”。因此,无论是PVE模式中的关卡流程,AI细节的丰富程度,怪物的种类数量变化,还是不同PVE内容之间的关联性,以及对整体世界观背景的表现力方面,都远远无法和MMORPG相提并论。 不过,在《火源计划》当中则可以可以看到,游戏的副本关卡制作、武器装备库的种类数量均完全比照MMORPG标准,同时,游戏中无论是以剧情章节形式出现,还是以特定挑战内容的方式出现的副本关卡,均有着各自的背景故事,并且所有的故事都是对世界观背景当中某段情节的展现——将所有这些副本串起来,便能够了解到整个游戏庞大丰满的世界观。 此外,j2直播,副本流程,副本战斗中的团队协作方式等多个方面,《火源计划》也同样趋向于MMORPG产品,其丰富程度和体验深度都是传统射击类网游难以比拟的。 简单来说,作为角色扮演+射击的复合型产品,《火源计划》在副本关卡体验方面明显超过传统射击类网游。 【对比射击类单机游戏:迭代交互更具优势】 对比过了传统射击类网游后,不妨再来看看《火源计划》副本、剧情体验与单机/家用机游戏的对比。 从产品的“硬质量”上看,针对PC市场大众用户的《火源计划》在考虑到用户硬件配置,国内网络环境等因素的情况下,不得不对产品的美术资源规格进行一定程度的优化调整,因此整体品质尚无法与COD12、《战地1》等世界一流的3A级大作相比。 (责任编辑:本港台直播) |