虽然E3已经圆满结束,但是三大厂商新主机的各种消息,还是成为业界十分火热的话题,各种传言不断。虽然 索尼、微软、任天堂新主机都已经得到了确认,但是微软和任天堂预计都是在2017年发售新主机,目前只有索尼还没有公布新主机的发售的时间。 索尼作为现在的行业老大,可能怕失去已有的市场,所以选择了观望,并不急于公布发售日,但也被迫确认了新机(PS4.5)的存在,这样看来主机的更新速率被压缩到3年左右,但仍然跟不上PC的配置。 游戏主机市场败局已初见端倪? 其实早在上一代,主机就出现了这种苗头,就比如COD11就推出了双时代版本,小91认为以后新主机型号更新变快,但硬件性能只会适当升级,留有缓冲区,新机型推出后老机型依然可用,但性能会有所不足。所以是否更换硬件取决于玩家,并非原来的强制迭代。或像iphone手机的产品线一样,同时期的市场会有 高 中 低 三个档次的产品共玩家挑选,这样以来硬件的更新速率其实是降低了。 PC的兴盛冲击了游戏主机? 因为主机的主战场在欧美地区,不要用国内已经畸形的市场来很衡量全球市场,以美国市场为例,每年销售6000万台左右的PC,这些PC中有多少是家用?家用PC中能有多少是专属游戏的PC?据调查美国PC市场销量最多的笔记本在300美元到500美元的范围内(也就是1500~3000人 民币),其它的都是mac book,这些电脑只能运行LOL,所以像COD这样1000万销量的大作不可能成为PC独占,因为销量根本不能回收成本。 高配PC确实能够提供给玩家更好的游戏体验,随着PC硬件成本的迅速降低,可以随时更新硬件来达到更高的游戏效果,使得主机良好性价比优势,已经不复存在。但PC的优势也同样成为了劣势,正因为不统一的硬件,导致第三方游戏厂商很难以最高性能PC为基础制作游戏,《孤岛危机》就是很好的例子,有着惊人的画面,但销量欠佳,足以体现PC的弊端。 而PC的主流CPU有2c、2c4t、4c、4c8t等,还有AMD的2m4c、3m6c、4m8c的模块多核心的架构。GPU更是五花八门,不同的架构,不同数量的流处理器,不同的显存和容量,这对于游戏开发人员来说优化的难度可想而知,游戏开发人员无法针对各种规格的硬件作出整体优化,更不可能有效的发挥出硬件应有的性能。导致游戏厂商要花费大量精力进行优化,既费时又费力。 |