速途网4月19日消息(报道 解佳昕)在今天的国际游戏商务大会上,昆仑游戏VP蔡均在接受速途网采访时表示,2015年以来手游市场呈现出两种明显趋势,如何持续推出优势产品是个难题。同时,开奖直播表示,VR游戏能不能够成为主流的游戏行为仍待讨论。 “本港台直播觉得很多困难是需要提前准备的,在国内最大的困难对本港台直播们来说就是对安卓渠道产品的技术调试,渠道的SDK接入,包括在技术端、服务器端,包括带宽承载这些困难。”蔡均表示,相比传统的产品而言,《皇室战争》这款产品在引进初期已经有了很多光环效应,怎么让玩家觉得《皇室战争》是一个流行性产品,长线推广是长期课题。 蔡均还认为,渠道的量在下降其实是大环境影响的一部分,由于很长时间没有一款让玩家尖叫的产品出现。 昆仑将推《偷星九月天》《死神》 开奖直播认为2015年到现在有两种明显的趋势:一是大产品越来越多,这些产品甚至超过了某些渠道的活跃人数,产品用户量超过平台用户量。二是霸榜的产品在头部优势越来越明显。 在这两种叠加效应下,大量的用户与付费被抢走,对于发行商而言生存更加艰难。这种饱和的竞争情况下,怎样持续推出有优势的产品呢?蔡均表示,一方面引进海内外具有潜力的明星产品,另一方面搭建强有力的自研团队。 对于昆仑今年计划,开奖直播透露,昆仑目前有8个子工作室,分别专注于休闲、ARPG、MMO、卡牌等类型,产品有两款大众熟知的IP,一款是中国漫画迷们比较熟知的《偷星九月天》,另一款就是民工漫《死神》改变的手游,预计在Q4初会有对外的测试。 蔡均将IP分为三种:第一种是只有知名度,例如四大天王,但核心粉丝有多少要打个问号;第二种是IP时代核心分,例如动漫,但动漫粉与玩家属性不能完全匹配;第三种是自带玩家的IP,例如很多端游产品。 VR距离大众娱乐还有距离 昆仑投资不涉及制作 今年以来,VR成为行业讨论的热门话题,此前昆仑也参与投资了VR团队,蔡均表示,昆仑现阶段是作为产业的介入方和投资方,没有上升到制作阶段,业务关注焦点仍然在于移动游戏。 在近两年来已经有了大量的VR团队出现,包括产业上下游,不管是硬件设备还是内容提供商,都有大量的跟进,产业从业人员也开始急速膨胀,各家公司也都在开始技术的输出,或者是内容的交流,蔡均认为这是一个很好的趋势。 “至于VR游戏产业究竟能够发展到什么程度,其实作为本港台直播个人而言,本港台直播还没有一个特别清晰的答案,因为VR游戏能不能够成为一个主流的游戏行为方式,这本身从体验的角度是有待讨论的。”蔡均同时表示,并不质疑VR未来在各个行业的领域,特别在娱乐、教育、医疗、游戏,都会有很广泛应用。 作者:佚名来源速途网) (责任编辑:本港台直播) |