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【图】为什么说儿童是虚拟现实不可忽视的群体?(2)

时间:2016-03-30 23:44来源:香港现场开奖 作者:开奖直播现场 点击:
《梦想召唤王》作为IP将不断迭代内容(动漫等),同名游戏将不断迭代,玩具形象亦将不断更新——它更像是“芭芘娃娃+机器猫+洛克王国”,现实玩具

  《梦想召唤王》作为IP将不断迭代内容(动漫等),同名游戏将不断迭代,玩具形象亦将不断更新——它更像是“芭芘娃娃+机器猫+洛克王国”,现实玩具、虚拟形象和网络游戏融为一体。在虚拟现实结合上,梦想召唤王玩具拥有内置芯片,通过App与互联网连接,孩子能够通过玩具与游戏交互,让游戏更有乐趣,获得快乐的同时,树立积极的世界观。

  “泛娱乐”是腾讯核心战略,再加上现在的“年轻化”措施,腾讯只会对儿童娱乐市场越来越重视,在此之前,腾讯“洛克王国”等儿童娱乐产品已经形成品牌,积累了丰富的儿童用户和运营经验。AITOY进军儿童娱乐硬件看上去是投石问路:第一,这是腾讯儿童娱乐战略IP化、硬件化和虚拟现实结合的开端,腾讯未来还会面向儿童打造更多专属的虚拟现实结合产品,从视觉、听觉、触觉等多个感官体验出发,在儿童娱乐体验上探索新玩法;第二,它可与成人娱乐协同——同一天腾讯还发布了miniStation、空影无人机等“成人玩具”,未来面向成人的虚拟现实产品、游戏化硬件和玩具会更多。

  事实证明,虚拟现实结合在儿童市场可取得巨大的成功。

  去年ToyTalk就与玩具制造商Mattel展开合作,推出了首款能与小朋友对话的芭芘娃娃“Hello Barbie(你好,芭芘)”,它只是基于芭芘这一明星IP实现了简单的交互,距离腾讯的《梦想召唤王》有较大差距,后者有动漫、有游戏、有玩具。动视暴雪的《Skylanders》系列、迪斯尼的《Infinity》系列采取“虚拟游戏+智能玩具”的模式获得了成功,《Skylanders》系列收入已突破20亿美元,周边和手办收入达到1.7亿美元。腾讯《梦想召唤王》面向中国儿童打造,在虚拟与现实结合上走得更远。

  眼下智能儿童硬件市场鱼龙混杂,许多智能儿童玩具仅仅是会发光会发声就卖出高价,会做几个简单动作的就是“机器人”,几乎都缺乏IP、内容和服务的支持,大公司参与会改良这一市场现状。并且可以预见,在游戏之后,儿童虚拟现实结合产品还有望从教育、影视、陪伴等领域结合,例如出差在外的家长未来就可以借助于“VR眼镜”与孩子一起玩捉迷藏这样的游戏了,相信这是许多不能陪伴孩子的家长梦寐以求的应用。

(责任编辑:本港台直播)
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