仅仅一天之内,「Oculus Rift 已发售」的消息就洗遍了所有 VR 频道的头版头条。不过,和大多数振振有词的评论家不同,本港台直播相信绝大多数心急火燎买下这玩意的朋友关心的只有另一个问题: 「硬件总算是搞定了,但是本港台直播能玩啥呢?」 显然,尽管已经经过了不短时间的铺垫,但 Oculus Rift 的首发游戏列表着实依然不能让心甘情愿掏个六百美元买下它的核心玩家满意——索性有需求就有市场的一般商业规律再次奏效,一家名叫「My Dream VR」的公司推出了一款名为「My Dream Swift」的神奇软件,号称可以直接把你本港台直播 Steam 游戏库里的存货转变成可以在 VR 环境下体验的大作,OK,接下来就让本港台直播们—— 且慢先别急着欢呼,如果 UploadVR 的报道没有写错的话,为啥这玩意怎么看怎么是坑呢? My Dream Swift 的基本工作原理: 1. 把完整的游戏画面投射进 VR 头显的视野里——注意「完整」这个前缀,不是那种「先投射个虚拟大影院然后再投射个虚拟大银幕最后把游戏画面投射在银幕里」的劳什子模式,这里是直接把游戏画面投射到 VR 眼镜的完整视野里,一丝空隙都不留;2.「解锁」这个占据 VR 头显完整视野的屏幕画面,从而让它可以跟随头部运动始终保持填满视野——听上去有点难懂,实际上还是取消了「虚拟大影院固定大银幕」的那一套,不管你怎么摇头晃脑,眼前显示的始终是完完整整的游戏画面,应该不难想象吧?3. 把头部的运动追踪映射到手柄的右摇杆上——估计玩主机的朋友百分之百可以马上明白这是啥意思,倘若你是个纯粹的 PC 玩家,把右摇杆换成鼠标(不包含按键)即可;总之,这下操纵调整视角的工作全权交给了本港台直播们的脖子,摇头晃脑走起来。OK,这就是「My Dream Swift」的基本原理,虽然看上去基本没啥理解难度,但……为啥本港台直播会觉得这方案投机取巧得有点过分咧?
暂且不去讨论这种手段的技术含量是否低下到「快捷方式加个参数后缀就能直接搞定」的程度,在本港台直播看来,肯定会晕得出人命的第三人称 ACT 暂且不论,就以状似可行性最高的 FPS 为例,如此照搬的直接后果就是瞄准那部分的操作全部都得由脖子来承担……本港台直播说,没开玩笑吧? 如此以来,以往练就的「鼠标一甩/摇杆一拨」即可顺利瞄准的操作统统得换成摇头晃脑的大动作——且不说这种变化的风险(猛甩头会不会扭住脖子/甩下头显)和自动瞄准系统能否适应新操作的细节,单从灵活性来说,手和脖子相比哪个会胜出呢? 答案应该不言而喻了吧。 当然,要说「My Dream Swift」全无可取之处,似乎也不尽然——至少对于那些不需要考验神经反射能力的第一人称作品来说,这种方案还是可堪一用的——例如那些如今在 Steam 上大红大紫的第一人称 AVG 以及步行模拟游戏,采用这种手段应该问题不大。不过,如此一来预计为 29.99 美元的售价是否物有所值,估计大家心中自有答案。 一句话,另辟蹊径值得推崇,投机取巧全不可取,诸位 VR 创业的小伙伴们,谨慎行事啦。
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