游戏开发——让所有玩家们所心驰神往的行业,包含策划、美术、程序、QA、运营等各个部门职位,每个职位又可以划分出相当多的细类,虽然与某明着描写游戏公司日常、实质上却是卖百合的动画那样整个team都是萌妹子的设定可以说相差十万八千里,但一群大老爷们为了一个共同的梦想挥洒青春的汗水这种情节,往往最能打动那些涉世未深的年轻人。而游戏开发,正好是这样一个能同时满足:梦想、基友、挥洒汗水等诸如热血励志番要素的行业。 近年来国家政策的转变和“游戏”一词的去妖魔化,以及国内电竞行业的发展,都让游戏开发这个原先让玩家们倍感神秘的行业逐渐展现在大众的面前,国内的各种大小团队更是蜂拥而上,希望能在这片曾经的处女地上勤奋耕耘出属于自己的一片天。 于是,无数玩家抱着自己要成为“中国的小岛秀夫”,开创“天朝的动视暴雪”,打造“国产《魔兽世界》”的理想;或是被《王者荣耀》日入斗金的神话所激励,期望能复制郭炜炜和他的《剑侠情缘叁网络版》的成功,想要再次演绎大伟哥和《崩坏》系列的传奇,立志成为一名游戏人。 相对的,各类游戏相关工作的培训机构亦如雨后春笋般在神州大地上遍地生根,这一切看上去都那么美好。但是美好的永远是故事,成功者永远是金字塔的顶端。而成为这个顶尖的过程,个中辛酸,却只有那些在这个行业里沉浮过的人才能明白。 ■ 辞职去做独立游戏的Eric Eric是我最早认识的一个游戏人,也是我的好友。当我提出想要询问一些关于他工作的采访时,他沉默了一段时间,然后问了一句:“会匿名吗?”当我告诉他,所有受采访者都会化名之后,他答应了我的要求。 Eric最早接触到游戏还是在上幼儿园的时候,在90年代初期“小霸王其乐无穷”大肆泛滥的年代,尚只有三岁的ERIC就在他父亲的带领下进入了这个五彩斑斓,充满了幻想的世界。 Eric那时候并不认识成龙,但是封面上这个人大鼻子让他印象深刻 后来的Eric与大部分的游戏玩家一样,游戏成了他生活中不可或缺的部分,而他的父母也从最开始的放任到后来严格限制他玩游戏,不过Eric对游戏的热情反而在这个过程中被不断的放大,而这份热情放大到最后,Eric已经不仅仅满足于流连于他人创造的世界中了。他萌生了创造一个属于他自己的世界的想法。 带着这份期望,Eric毕业之后选择了进入游戏行业,成为一名策划。根据他的回忆,他的第一份工作说起来是策划,其实更多的是执行和打杂。诸如填表、写物品描述、技能描述等等。后来Eric还是接到了设计一些小功能的工作,但他说:“现在回想起来,当时提交的设计真的是非常糟糕的设计。要么设计的过于繁杂,要么又设计的过于简单。”好在当时Eric的上司给了Eric不少的帮助。不过因为薪资过低,Eric在工作了半年后选择了离职。 Eric的第二份工作是为一个已经在线上运营的页游制作剧情,由于游戏本身的轻量化,最初开发团队并没有为游戏增加剧情。Eric的主要工作就是补完这个部分。当然,对于国内的大部分小型团队来说,一个人身兼数职的能力是必须要有的,Eric自然而然也不能免俗,制作剧情之余,Eric也承担起了一部分并不太重要的功能点设计。 在勤恳工作了数个月之后,游戏因为并不盈利终于被砍掉了,之后Eric被调到另一个项目组,而工作的内容是则是大多数国内开发商特别喜欢干的事情:换皮。在坚持了两个月之后,Eric认为这与他心目中所期望的“游戏开发者”相去甚远,再一次决定辞职。 这两份工作让Eric认清了现实,他逐渐明白,无论是他所处的环境,还是他现在担任的职位,都没有办法让他完成“创造他心中的世界”的心愿。 之后的Eric辗转了若干家公司,也接触了不少的开发团队,用他的话说,“现在的公司都是在做产品,并没有认真打磨游戏的心”。最终Eric在今年过完年之后,毅然决定结束他长达7年的游戏策划之路,离职去做独立游戏。 “为什么不试着在提出的策划案里加上一些自己的想法呢?”在聊过了工作经历之后,我问了Eric这个问题,而Eric给我的回答是:“很多时候我会在设计之初就加入一些自己的想法,但总会因为各种原因,而最终无法实现。”至于这个各种原因究竟是哪些原因,Eric并没有更深入的回答。 (责任编辑:本港台直播) |