来源:铅笔道pencilnews 原标题:获投天使轮 他制MR摄像头虚拟叠加现实 4点定位1分钟成像
◆ “IVREAL”创始人陶澍 文| 铅笔道 记者 玛依热 ►导语 末日来袭,僵尸大军占领了城市,断壁残垣中你带领仅剩的寥寥几个人在拼死抵抗。突然,外面一道闪电晃过,整个屋子充满了阴暗又凄凉的银白。 晃神的瞬间,远处的僵尸踩着地上的白骨和腐肉踉踉跄跄的向你逼近。距离越近,空气中的死人气息愈加浓郁,那味道就好像放置了半个月腐烂的牛排。 望着身边接连倒下的同伴,atv,慌乱之下你只能大喊呼救。此刻,站在旁边观察到一切情景的同伴连忙一把扯下头显设备。 这是IVREAL研发的MR摄像头,其利用四点射线定位法,直播,结合绿幕、头显、手柄或Tracker、摄像机,可在视线内模拟虚拟物体光场,从而使物体在人眼中自然呈像,并与现实物体叠加。 目前,IVREAL研发已完成,并进入小规模试产阶段。 注: 陶澍承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。 决心涉足MR领域 陶澍最早接触到AR、MR等虚拟现实设备是在2014年。那一年,他在动画公司做CG研究。“MR可将真实的人物和VR 场景无缝融合,也可对AR的场景进行增强融合,它是针对目前VR、AR的传播互动交互的核心解决能力之一。” 而让陶澍坚定在MR领域创业,则源于去年团队受江苏省政府邀请参加首届国际低交会MR发布会。
◆ 江苏低碳小镇 展会上,当屏幕显示为第一人称画面时,参与的人员很少。“就是当你戴上头盔只有自己可以看到画面,没有什么人上台。”但在进行MR直播过后,人流却明显增加。抱着探寻的态度,陶带领团队进行了调研。此后团队发现VR的特点在于沉浸式,而其局限也就在于它的沉浸式带来的封闭。当你戴上VR头显设备时在沉浸在自己的世界同时,也封闭了你的世界,因为他人无法从你的动作来理解你的行为。 传统MR技术运用棱镜光学原理折射现实影像,视角不如VR视角大,相机运动有延迟,清晰度也会受到影响。并且,仍需要借助第三方软件进行摄像机画面采集,扩展性不高。 此外,传统MR技术必须借助绿幕才能实现。但在一些专业发布会上,采用绿幕影响美观,并且空间也受限制。因此,团队决定在自然背景下,来实现MR技术应用。 基于此,陶澍打算以摄像头为载体,利用自然人的三维呈现与交互的算法与硬件研发,实现VR/AR的自然感知与交互,解决VR与AR的传播分享问题。 确定创业方向之后,陶开始注册公司、着手做原型机。去年5月,“重庆虚拟实境科技有限公司”注册成立,招人成为当务之急。 陶澍认为MR技术需要利用到各个学科的技术,因为每一个小环节都会影响到最终的视觉呈现效果。“我想要找到在各个行业都很专业的人,把他们整合起来。”怀揣着这个想法,陶找到了哥伦比亚大学的行业科学家,并同时与浙江大学、重大等高校建立合作,共同研发MR技术。 MR摄像头+分享平台 随后,公司着手研发产品。传统的MR解决方案需要输出4分屏(前景、摄像头镜头、后景、第一人称视角游戏画面),然后通过外部软件采集摄像头画面合成最终图像,且仅支持Unity引擎SteamVR开发的特定游戏进行MR视频拍摄。 为了突破解决此类问题,团队整合摄像机采集功能至引擎端,无需输出4分屏,便可直接合成MR画面,且支持Unreal、Unity主流引擎平台,适用于95%市场应用环境。 然而,技术趋于成熟的同时,也遭遇了瓶颈。“在解决产品同步传输性能时,因技术原因,经常会出现‘丢分’效果不稳定的情况。”一个半月的时间,在团队每次以为问题已得到解决时,问题依然存在,“当时我们已经要崩溃了”。
◆ “IVREAL”为腾讯VR游戏《猎影计划》所做的MR影片 时间拉到第45天。“老陶,你过来看一下是不是解决了?”团队CTO李锐说道。已不抱希望的陶澍定睛5秒,随后兴奋地喊道:“真的解决了,这回是真的!”自此,团队解决了帧率下降及数据传输延迟问题。 今年1月,IVREAL获得了天使轮融资。创始人陶澍表示,本轮融资将主要用于产品研发及生产运营上。 (责任编辑:本港台直播) |