这是一个全新的体验模式,将Hoarder与Nomad之间有机结合起来,以取代目前的“New Music Mix”,它的产生是基于这样的理解:对于进入自己音乐库的内容十分挑剔的用户也不会有耐心坐在那里看完整张新音乐的播放列表。更好的方式是将整个播放列表分为小节或者样例,让用户对于要添加到音乐库以及每周播放列表的内容有足够的了解,以决定是否添加。 在Sampler中,系统给用户提供了一系列艺术家/歌手的头像,分别对应着所推荐的曲目。用户可以点击并按住这些头像,试听歌曲15秒,然后决定是要向上滑动拒绝推荐,还是向下滑动将歌曲添加到音乐库中。
我选择了手势交互的方式,这样用户无需盯着屏幕,就能使用Sampler了。一旦有了足够的样本,我们就可以通过用户的选择数据来创建一个New Music Mix供其使用。 这种体验背后的机制,灵感来源于这句话: “苹果低估了游戏化的力量。” 这是我在洛杉矶采访的一位UX设计师兼Apple Music的用户告诉我的。 通过游戏化体验,我逐渐明白:用户能够迅速与他们所发现的音乐建立联系。此外,Sampler也可以持续为Apple Music提供听众偏好的相关信息,令应用与用户一同发展成长。 2. 品牌标识 我在Sony Music实习的时候,学到了这一点:流媒体服务中的品牌视觉呈现尽管是无形的,却必须具有可辨识性的。Spotify所使用的半色调摄影效果,以及在播放列表的专辑封面中的“爆炸性”效果都是这方面的优秀范例。
与之相比,Apple Music的视觉品牌目前就太混杂了:
夹杂了符号、3D字体以及黑白摄影效果。此外,还有抽象派的封面,没办法真正让用户了解其播放列表中的情绪或者感觉。
主要的问题似乎是:Apple Music将所有内容都丢到了外面,想试试哪个更有吸引力,而不是真正开发出一种始终如一的视觉语言,让人在浩如烟海的专辑封面中,感受到苹果在应用层面的存在。 我的解决方案是构建下面的原则: 专辑封面应当作为UI的一部分,而不是独立的视觉组成部分。 注重艺术家/歌手的封面: 灵感来源于Apple Music的欢迎界面,我选择将圆形外框的艺术家头像陈列出来。圆形的灵感来源于iPod的按钮,这也是苹果在音乐方面的标志性惯例。“以圆形框起的头像”主题也是在致敬iOS的其它应用,atv,特别是“联系人”应用。 同时,与UI保持了一致的风格。最后,我将调色板限制为不同色调的蓝色、紫色和红色,以回应Apple Music的Icon。
推荐的播放列表封面: 对于推荐的播放列表而言,我想让它看起来与“突出艺术家”这一主题一致,同时要通过色泽的运用,体现出播放列表中歌曲的情绪或氛围。在背景采用相同图片的高斯模糊效果之后,图片会显得更加生动,这一灵感来源于iOS的背景模糊效果。对特定某些封面,我略微调整了Apple Music签名的颜色梯度,以加强立体感。
核心的播放列表封面: 最后,我按照上面的方式重排了某些核心的播放列表封面。
我认为这个新的品牌主题与UI的其它部分融合地很好,很好奇看到这个圆形主题是否能够设法在用户输入内容的基础上产生动画。 3. 视觉界面 整体改善 关于目前的界面,我听到的最多抱怨就是太过枯燥乏味,缺少令人开心的元素。为了解决这个问题,我通过微调达到了下面的效果:
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