我想表达的是,无论《王者荣耀》、《阴阳师》还是《狼人杀》,这些高人气游戏都是十分重度的,用户需要花整段时间去消费。而《天天爱消除》,还有派派抢占的则是用户碎片化的游戏场景。据QuestMobile 统计,派派用户中 24 岁以下的占 47.7%,25-30 岁占 30.2%,31-35 岁占 11.7%,是一款相对全龄化的产品。 当这批用户上班或者上学时,他们不可能随时掏出手机来一把《王者荣耀》,但打开派派偷个红包是完全可行的,况且你还可能从中赚一点钱。一个网名染指流年的上班族妹子玩派派两个月,没给游戏充过值。但只要没有特殊情况,染指流年每天都会打开派派好几次:“不聊天,做做任务就下了,只有在抢福袋的时候才会点到主播的频道里去。”除了派派,她基本不玩其它游戏:“不喜欢(《王者荣耀》)这种战争游戏,《劲舞团》也不玩,总盯着累。” 而资本也已下注过多个碎片场景的娱乐消费品类了。短视频、条漫、以及最近概念很热的迷你 KTV,都能通过这一思路解释。 黄钻荣耀 一面是铺天盖地的广告,一面是源源不断的红包补贴,花钱如此大方的派派究竟赚了多少钱? 作为一款游戏类产品,派派的盈利点很明确:买会员开特权、充钻石买礼物。会员有白银 VIP、黄金 IP 和白银 VIP,定价分别为 30、168、648 元包月。玩家也可以选择花 648 元购买 6480 颗钻石。 虽然没有具体数字,但根据 App Annie 的统计,派派扣除去掉费用后,iOS 端单日付费近 2 万美元,以安卓为 iOS 的一半来估算,再加上渠道付费,可以预计派派日付费在 5 万美元左右,那么月收入约 1000 万人民币,年流水 1.2 亿元。
其实玩家氪这类产品的动机和往 QQ 里充红钻、黄钻是类似的,最终他们通过这些虚拟荣耀想实现的是“我和其他人不一样”的状态,对应到平台中,那就是富豪榜和名人堂里的排名、以及个人资料中一串牛逼闪闪的装备。在娱乐、消费渠道相对缺乏的下沉城市中,这类有钱有闲的氪金玩家普遍会更多,而根据 QuestMobile 的数据,派派超过 90% 的用户都身处二线以下城市。
最后开个脑洞,现金流良好的派派还可能是什么? 从派派的红包提现规则中可以发现些有意思的信息。当你想把辛辛苦苦从好友那偷来的钱提现时,会发现并没那么容易,派派规定:1.用户人物达到 20 级才可以提现;2.每天最多可以提现 3 次,最多可提 200 元并不能少于 30 元;3.现金账户是有有效期的,当月获得的现金红包有效期为当月以及下个月。同时派派显示,用户平均提现周期为 21 天。
也就是说,用户从玩(就可能充值)到提现之间,有一段时间的时间差。那么,当用户足够多、GMV 足够高的时候,平台就可以利用现金储备做更多的事情,这和共享单车们的压金说是一致的。如果这个逻辑成立,那么也就为派派不断做获客、拉新又找到了一个理由。 以上个人观点,不代表36氪平台 (责任编辑:本港台直播) |