近年来,智能手机的系统之争愈演愈烈,开放的安卓对飙封闭的IOS,截止2014年底时,Google play已经以143万应用在数量上压制App Store的127万,到今年按APP Annie的统计,在计入中国的第三方商店之后,整个安卓系统的收入也将完成超越。 不过考虑到安卓设备5:1的数量优势,这并不是特别耀眼的成绩,IOS用户的人均贡献仍然更高,根据Sensor Tower的调查,去年美国iPhone用户平均花费40美元购买App或内购,相比去年的35美元大幅上升,高于Google play约75%。 安卓手机虽然数量居于绝对优势,但用户体验长期完败于iphone,很大程度上是基于安卓系统一些无法克服的先天病灶。 首先是系统资源的过度消耗。 安卓和苹果的后台工作机理论述很多,本质上各有利弊,虽然安卓系统的java内存管理和回收机制加快了应用的打开速度,但过于频繁的访问也导致卡顿,在用户感知层面,iphone反而是完胜的。 为解决这个问题,atv,安卓从4.4舍弃Davik,启动新的应用环境ART,atv,不仅支持即时编译,也支持预先编译,这就降低了能耗,改善了续航,但问题仍未彻底解决。 其次是碎片化严重。 Open Signal在2015年给出的结论是两年之中安卓系统的碎片化增加了一倍之多,表现在设备繁杂,品牌泛滥,分辨率各异,众厂商各自为战,分头进行深度定制,硬件、内核差异巨大,导致诸多兼容问题,增加了开发难度,形不成统一的生态环境。
彻底的开源和免费反而让谷歌失去了对安卓系统的主导权。 但这个锅还要由手机厂商来背。 2015年Open Signal抽查了68.2万部安卓设备,发现背后对应着1294家厂商,导致安卓系统版本极其复杂,相当于一部分设备运行的是安卓4.4,甚至极少部分仍在运行安卓2.3版本,只有少量升级5.0,而后者早就发布了。 由于涉及的设备众多,产生大量适配问题,因此支持已有用户的系统更新并不是手机厂商的首选项,相比之下,谷歌亲儿子Nexus就没有这么多吐槽。 安卓8.0究竟解决了什么? 2017年5月的谷歌开发者大会将在加州山景城举行,届时安卓8.0会正式发布,此前这款全新系统已经露面,代号又称为安卓O,真正的推送时间可能在今年3季度。对这款系统,人们关心并不是3.5mm接口是不是彻底走进历史,而是这套系统如何实现史上最流畅。
现在看来,谷歌重点强化了后台管理,对推送做了限制,安装应用要打开“允许未知来源”开关,着力提升系统的安全性,特别是针对全家桶类型的应用。其他改进包括界面的重新归类,Copy less跨程序文本复制和粘贴,手势功能,画中画等等。 但宣传炒作中出现了很多反科学提法,比如强调流畅度提升5倍等,量化依据是什么?大家都知道安卓系统历来的短板并不是短期体验,而是长期使用后的流畅度。 所以有网友调侃,安卓5.0发布时就宣称流畅度相当于IOS,后来又声称6.0比5.0快3倍,7.0比6.0快6倍,算起来安卓流畅度已经相当于IOS的18倍了。 别忘了,安卓8.0这次又提升了5倍,IOS想来被爆出翔了。 对抗iphone前景几何? 很多人期望安卓8.0与IOS11的终极对决,进而扭转安卓手机的系统劣势,且不论结果如何,这一幕的发生还取决于两个先决条件。 首先是众多手机厂商的态度。 因为一直以来手机厂商就对系统更新不热心,大量安卓设备还停留在安卓4.4和5.X的水平,偶有采用安卓6.0都能作为噱头大肆宣传,甚至相当一部分用户认为安卓系统的更新太快了,到今年3月,安卓7.X的安装率也只有2.8%。 相比之下,IOS新版本的更新率虽有下滑趋势,但2016年9月发布的IOS10.0到12月已有63%的占有率,远高于安卓系统的更新率。
除了华为有意用安卓8.0给mate10助阵,其他厂商的积极性也很可疑。一般来说,厂商的旗舰机型的更新会快一些,中端机型一两个月才会进行修复BUG之类的必要更新,低端设备由于型号庞杂、数量大,厂商根本就没有适配的动力。 理论上说,那些对系统底层和UI修改越多、定制越多的厂商,愿意腾出开发人员去解决的就越少。 但最致命还是应用层面。 (责任编辑:本港台直播) |