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wzatv:【图】儿童动画:貌似繁荣的背后(2)

时间:2017-03-21 21:21来源:香港现场开奖 作者:118开奖 点击:
跳出来看,这是一个老土的不能再老土的故事:计划经济年代所谓产供销一条龙,一旦在销的一端被唯一锁死,那产的一端就基本不可能有溢价权利。不打

  跳出来看,这是一个老土的不能再老土的故事:计划经济年代所谓产供销一条龙,一旦在销的一端被唯一锁死,那产的一端就基本不可能有溢价权利。不打开新的发行渠道,那这市场很难被真的激活。

  未来新渠道

  儿童看动画的场景先天被锁定在家里,而现在来看家里的大屏只可能有这么几种:电视、电脑、投影仪。电视是传统渠道,因为严格管制,最终就形成了上述局面。电脑的场景很难成立,未来如果所有电脑普遍加入麦克风阵列,电脑自身的ID又和Echo进一步融合,倒是怎可能变成一种娱乐内容消费终端,但现在还看这还太远。新一代的智能投影仪反倒是不错的突破口,这些投影仪会整合内容与播放,只要销量持续攀升,最终倒是可能树立一种新渠道。至于VR/AR也有这种可能性,但落在儿童身上其场景就很难成立。

  新渠道必会催生新的媒体平台,这就好像有电视就有电视台,有网络就有视频网站一样。我这哥们如果在那样的前提下做《猫村狂想曲》也许就会更容易一些。不错的故事,合适的价值观,再加上一个或多个强势的儿童内容新媒体平台,一旦启动随后还可以配合线下的绘本图书、儿童剧、包括这两年很火的“全息舞台剧”等等,进行内容上的跨界合作,把这些“流量”都能沉淀到一个像猫村这样的品牌上,说不定也真能闯出个名堂来。

  现在做就太辛苦了,我这哥们那动画制作还是不错,但我感觉这群动画人还在煎熬的过程中这并非个案,而是一种趋势特征与这个形成鲜明参照的是游戏,游戏正好解决了所有上述所说的渠道问题,所以才有现在的大繁荣

  小结

  回退到10年前的话,网文作者其实也完全看不到合适的商业模式,订阅被盗版冲击,出纸版那销量有限。但随着影视和游戏的繁荣,网文的变现通路则一下畅通起来,直播,也正因此才能养活那么些网文作者。现在来看儿童动画这事也需要这样的一个契机,否则很难真的繁荣。

  订阅号:琢磨事

(责任编辑:本港台直播)
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