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报码:【j2开奖】对话若森数字CEO张轶弢:C轮融资预计上半年完成,估值将达30亿,我们和迪士尼一样无法复制(2)

时间:2017-03-15 17:04来源:报码现场 作者:118开奖 点击:
在张轶弢看来,首先相比游戏,动画更能建立起自有品牌;其次则是动画能与互联网结合,把2B的技术发散到C端,从而抓住用户;此外在动画领域若森数字

  在张轶弢看来,首先相比游戏,动画更能建立起自有品牌;其次则是动画能与互联网结合,把2B的技术发散到C端,从而抓住用户;此外在动画领域若森数字更能发挥在IT技术方面的优势。

  “所以我从来没有觉得自己是一家动画公司,而是一家互联网公司。成立之初我们的目标就是游戏和影视,只是可能在十几年以后才做得出来。当时我想,我们首先服务的产业是游戏,直播,未来还有真人影视剧,放在现在讲,就是泛娱乐的思路。”张轶弢说。

  当时他是这么对年轻的初创团队说的:一款游戏,前面有几分钟的CG动画,如果做得非常好就可以带动一款游戏。做咱们这种产品项目,你换个角度思考,不要看作动画片而是游戏宣传片。我们做个几千分钟的宣传片,那只要游戏不太差,我们都能把它带起来。

2除了抵押房产,开办学校也能缓解动画不赚钱的难题

  最终,若森数字用近14年的时间走通了这条路:制作了《不良人》、《灵主》、《侠岚》等三维动画的曼陀罗系统构成了若森数字的技术壁垒,让这家公司的产能远超过行业平均水平。

  据了解,若森数字每个IP的团队规模不到80人,只相当于其他动画公司的1/3,每周的产能可以制作20分钟相当于不良人品质的3D动画。而一个新的品牌只需要半年时间即可上线,每年能孕育两部不低于《画江湖之不良人》品质的IP。

  动画和影视、游戏维度也顺利打通,若森数字成功争取到了更大的C端市场。在和爱奇艺合作了《画江湖之不良人》真人剧第一季后,这一品牌的粉丝就从五千多万增长到七千多万。《不良人2》手游去年10月26日在双端上线,前五日导入用户约300万,首日营收就达到500万。

  

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  但在等到中国泛娱乐产业全面开花,漫影游联动大势所趋,动画品牌也有足够影响力向其他维度突破之前,如何解决动画业务本身的变现难题迫在眉睫,这也是如今不少还在积累中的动画公司依然面临的困境。

  在刚刚开始制作《画江湖之不良人》动画的时候,若森数字曾一度陷入财务危机,高管团队不得不轮流抵押房产用以支持公司运转。彼时为了增加收入来源,若森数字在2006年开始办学授课,做教学内容研发。

  张轶弢告诉数娱梦工厂,“当时很多人看不明白,我们为什么要去做影视内容方面的教学,其实有几方面因素。首先是解决现金流问题,我们办学取得了一定的收入,利润最终全部投入到曼陀罗引擎的研发里,靠这笔资金让我们得以维持提升技术;其次是解决了人才问题,我们最初的很多员工都是从班上直接挑选的,都是我们能看到的最好的学生,保证了公司的新鲜血液。”

  还有一个原因,则让若森数字至今都在受益。当时由于若森数字培养出的学生就业率高,成为了公司和国家教育部门和院校合作的敲门砖。双方达成共识,由若森数字在全国多家高职高专开设课程,包括师资培养体系、教材、学生培养体系课程都由若森数字来制定。

  这样一来,不仅直接为若森数字品牌带来了数以万计的学生粉丝,这些18岁左右的年轻人还成了《画江湖》系列故事背后的隐形纠错团队。若森数字把自己的剧本大纲、形象设计融入到相关课程里,让学生看后提出感想与建议,再根据学生的意见不停回炉。

  张轶弢告诉数娱梦工厂,“为什么若森数字能保持每部片子好看?因为若森数字公司内部整个编剧团队不过二十几人,但我们有庞大的年轻人纠错团队。这样的学校团队大概有三四十家,分布在大江南北,代表了各种口味,这也是其他公司难以复制的模式。”

  有时候编剧小团体无法注意到的细节,都是被这群学生发现并改善的。比如《画江湖之灵主》动画的男主叫百里登风,在第一次配音时,男主被女主叫做“登风大哥”。若森数字把这个版本带到纠错团队里,结果学生们非常不买账,认为这种称呼很恶心。最终若森数字收集了所有学校的意见,发现大家意见出奇一致,百分之八十以上的人都觉得,配音时应该叫“登风哥哥”。

(责任编辑:本港台直播)
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