2016年高通推出的骁龙820芯片针对VR做了大量优化,支持ATW和FrontBuffer等技术大幅降低系统延时,从而减少眩晕。谷歌也发布了DayDream系统,在Android底层开始支持VR。微软也发布了HoloGraphic,在Windows底层支持VR。同时他们对软件、硬件,交互做了标准化的定义,并且开放给整个产业链。这又像极了PC普及和智能手机普及的过程,只有标准统一了,整个产业链才能被调动起来,有人做芯片、有人做屏幕、有人做硬件产品、有人提升网络带宽、有人做软件和内容,这个时候VR才能真正成为良性发展的行业。前段时间拿到了谷歌的Pixel手机,体验了里面的DayDream游戏,atv,好多款游戏都是大作级的品质,让我爱不释手,操作系统果然对内容生态的推动力是巨大的。 感谢三大头显 以Oculus为代表的PC三大头显推动了这一轮的VR发展,而且每次看到Oculus的产品和内容发布,都能感受到扎克伯格身上的理想主义精神,他真的相信VR未来的巨大价值,他相信通过VR可以打造一个颠覆性体验的社交网络,而且在10月份发布了一个社交体验原型。回顾过去PC互联网、移动互联网的发展,我们看到每次跨时代产品的定义都是由美国人完成的,而随着行业的成熟和发展,中国会利用庞大的市场和生产制造能力抢占全球市场。这背后可能跟美国人倡导的自由创新精神有关,美国人用想象力和高科技去创造未来,真心希望中国的公司未来也能用这种姿态站在全球的制高点上。 感谢媒体的鞭策 过去一年,媒体朋友对我们提出了很多批评和质疑,尤其是关于Cardboard产品体验的。每次听到这种声音,自己会觉得有点难受,因为我坚信移动VR一定是未来,我们走的这条路是对的,当前体验不佳是因为产业链不成熟,不是我们不努力。但是换个角度想,是因为大家对VR行业充满了期待,对暴风魔镜充满了期待,我们只有更努力,克服重重困难,真的做出了好产品才能对得起用户和媒体的厚望。而且这次12月份的Matrix产品发布会之后,大部分媒体朋友还是给予了高度评价,因为我们这个产品解决了当前行业的用户体验痛点,“3K屏”让视觉更清晰了、“230g的头盔”重量可以让用户佩戴两小时了、“小于20毫秒的延时”让用户不晕了,而且别人卖4599元,我们只卖2499元,这真的是良心价!经历过去一年,我也看到了媒体朋友们真心是在鞭策我们成长,我们做的不好的时候就批评;在我们拿出好产品的时候给予肯定,我在这里对大家表示衷心的感谢。 感谢用户的支持 最应该感谢的是这些勇敢的用户,你们尝鲜体验了我们的产品,忍耐了产品的很多不足,也提出了很多宝贵意见。很多发烧友真的很支持我们,有个大学生拿出自己一千多的零花钱,又借了别人几百块,在没体验过产品的时候,就订购了Matrix。我也相信Matrix不会让你们失望,有着高清的屏幕和强大的芯片,看视频和玩游戏都会很爽。而且有了DayDream的支持,我们后续会推出符合DayDream标准的手机VR头盔,让普通手机也能拥有好的VR体验。总之,请相信我们会更努力的推出好产品的! 2017年行业的变化 1. 交互升级:去年移动VR交互方式是通过摇杆的小手柄或触摸板,今年将会全面升级到3DOF的手柄,最近三星给GearVR配置的新手柄几乎就是DayDream手柄的翻版。 2. 1亿部DayDream Ready的手机:骁龙820芯片预计全球出货量在1亿片,这也就是说全球至少有1亿部手机只要配上一个暴风魔镜Cardboard头盔,加上DayDream标准的手柄,就能享受良好的VR体验了! 3.100万美金月流水的DayDream的游戏:DayDream 平台已经有超过100款游戏和APP,里面不乏高品质的大作,很多游戏的体验已经超出我的预期。我相信今年DayDream平台一定会出现月流水超过100万美金的游戏! 4.100万台一体机的销量:PC VR 在向无线进化,移动VR在向高体验进化,一体机将会是当前重要的产品形态。从低端几百元到高端几千元的产品会并存,当然如果想体验更好体验的内容,还是要选择高通骁龙820以上平台。 (责任编辑:本港台直播) |